
Autodesk在旧金山GDC 2015上预览了其Stingray游戏引擎,并在GDC Europe 2015上宣布,该软件将于8月19日开始向全球开发者开放。
Stingray采用2014年Autodesk收购的Bitsquid引擎的数据驱动架构,创建了一个与Autodesk动画软件具有强大连接性的3D游戏引擎。
准备好迎接新的
克里斯·布拉德肖,Autodesk的媒体和娱乐高级副总裁,热衷于强调引擎;多才多艺。
“在增强现实、虚拟现实和移动平台的激增之间,游戏行业正在经历一场重大转型,这给AAA和独立游戏开发商带来了新的复杂性,”他说。
“Stingray使拥有不同技能和编程专业知识的艺术家能够轻松直观地创建下一代3D大片游戏、娱乐甚至建筑。”
屡试不爽
Stingray支持iOS、Android、Oculus Rift DevKit 2、Windows 7和8以及现代主机。
该公司还夸耀自己的开发者已经注册了它的测试程序,并已经发布了使用其技术制作的游戏。
该引擎将在Windows上运行,零售价为30美元。然而,Autodesk Maya LT Desktop订户将在今年夏天晚些时候获得Stingray,作为其订阅的一部分。
有关更多信息,请访问Singray引擎的网站。