
Pocket Gamer Connects距离赫尔辛基仅有五天时间,将于9月11日至12日登陆芬兰。
因此,我们:我们会定期查看我们12首歌曲中的一首。
今天,我们:重新进入开发者工具包轨道。从虚幻引擎和基于位置的技术到充分利用你的团队,这条赛道都是关于游戏开发的技术方面。
9月11日
09:40 & ndash;以我们通常的方式开始这是一个超级明星会议。这一次,我们邀请了史诗游戏虚幻引擎专家Sjoerd De Jong和Cornfox创意总监Heikki Repo来探讨虚幻引擎和移动游戏的未来。
10:20 & ndash;接下来是Next Games的首席设计师苏尔卡·哈罗,他对《行尸走肉:我们的世界》中的创新提出了一些见解;的新的基于位置的游戏。
10:40 & ndash;接下来是King首席制作人Sabrina Carmona讲述如何创建敏捷团队,以及如何在开发游戏时培养卓越的文化。
11:00 & ndash;滚动Wargaming手机游戏艺术总监Juuso Mattila将分享一些关于开发者如何只用三个人创造100辆坦克的见解。
这个演讲介绍了三人组为实现这一目标而开发的工具和管道,从概念到游戏中的动画模型。
11:20 & ndash;Flaregames软件工程师Nicolas Frossard将阐述为什么移动出版商应该帮助承担技术负担。
在这次演讲中,他:我将解释为什么Flaregames建立了一个发布平台,这个平台可以省去用户细分、玩家行为跟踪和其他每个F2P游戏都需要的技术工作。
我们的12首曲目
11:40 & ndash;智乐动画工作室的导演理查德·阿罗约将深入研究导演的黑暗艺术。
12:00 & ndash;在那次演讲之后,优秀的医生马克·奥利拉将很快解释为什么现在的游戏更多的是关于它带来的社会经验,而不是游戏本身。
此次演讲的主旨受到了开发社交游戏平台Eva的启发,该平台允许游戏玩家观看、游戏或只是与他人一起玩。该平台将通过美国大学推出。
12:20 & ndash;今年的总结是一个关于游戏开发者仍然会犯的最大错误的小组。
DeltaDNA首席战略官Isaac Roseboom、King首席制作人Sabrina Carmona、Rocket Jump Games创始人Louis-René Auclair、Kainuun Etu Kavio Cluster大使Timo Ylikangas、Epic Games许可经理Michael Wiessmuller和Grand Cru首席财务官Celine Pasula提供了他们的见解。
这就是& rsquo我将结束今年的比赛。然而,这八个讲座只是该节目将提供的12个曲目中的一个。其中包括我们的独立赛道、电子竞技学院和游戏改变者赛道,后者将密切关注聊天应用游戏和超级休闲。
要了解更多关于精彩演讲者名单的信息,您可以查看完整的时间表。并在节目开始前留意最新的添加和更新。
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