
游戏行业不断伸出的手正在继续伸向似乎还没有人能够达成一致的东西:元宇宙。
在PG Connects London上,Genvid开发人员关系总监Chris Hamilton讨论了大型互动直播活动(MILEs)如何成为进入元宇宙的桥梁。
Genvid提供原生云流媒体,观众可以使用任何连接的屏幕设备进行互动(不幸的是,冰箱不是;t兼容)。
汉密尔顿解释说,MILEs的目标之一是通过“前倾游戏”和“后仰电视”体验的结合,将被动的观众转化为主动的参与者。
通过MILEs,观众可以通过观看或提供输入来决定他们自己在体验中的参与或影响程度,Hamilton给出了扮演上帝的类比。
汉密尔顿举的一个例子是Genvid最近通过脸书游戏推出的美国吃豆人社区。Pac-Man社区为观众提供了不同的互动方式,例如允许用户与AI Pac-Man互动的观看模式,或者允许用户走迷宫的创建模式。
汉密尔顿解释说,观看模式和创造模式之间存在相互作用;观看的用户越多,创作者的权力就越大,反之亦然。由于元宇宙的关键组成部分之一是用户之间的交互,这为所谓的桥梁奠定了基础。
Genvid发现,Pac-Man社区在新兴市场非常受欢迎,因为它能够在低端设备上运行。可访问性被认为是企业实现元宇宙所需要的最重要的特征之一,而这种对印度或巴西等新兴市场的大量受众的访问是至关重要的。
MILEs的好处在于,如果运行成功,它既是可访问的,也是可交互的,从而为元宇宙提供了一个强有力的入口。