
游戏分析师迈克尔·帕切特并不喜欢免费游戏的商业模式。
“2000年以前,生活很简单。如果人们想要你的内容,他们会付费,”他在他的发展布莱顿谈话中说。
这也使得开发商和出版商的业务更容易预测,每个人都明白规则。
“如果你的游戏没有被预测能卖出五倍于其成本的价格,它就不会被制作出来。每个人都知道,”他在谈到盒装产品时说道。
糟糕的时光?
但2008年是包装商品行业的最后一个增长年。与此同时,游戏制作成本持续上涨。
帕切特认为,该行业的另一个重大变化是多人游戏的兴起,尤其是在装有Halo等游戏的游戏机上
现在每月有2500万玩家在玩使命召唤。这占所有游戏机用户的20-30%。
结合智能手机和社交游戏的兴起,这从根本上改变了游戏行业。
“平板电脑对于手机游戏来说非常积极。手机游戏会越来越大。他说:“社交游戏将继续大行其道。
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他还认为手机和社交游戏的兴起帮助消灭了Wii。
这与任天堂处理业务的方式相结合。帕切特说,该公司放弃了铁杆游戏玩家,花了太长时间才发布Wii的后续产品,因此失去了计划。
“任天堂需要Wii U上的《使命召唤》等游戏,人们不会仅仅为了玩任天堂游戏而购买主机,”他说。
“买了Wii的人现在都在玩FarmVille。”
事实上,尽管不喜欢免费的商业模式,帕切特还是看好Zynga。
“我玩所有的Zynga游戏。法姆维尔是愚蠢的。城市更好。卡斯特利维尔很聪明。”
他将社交游戏描述为赌场,就提供的体验范围和人们花钱的方式而言。
“社交是游戏事实上的入口,”帕切特说。
变化
但回到商业化,帕切特称多人游戏是游戏行业的最大威胁,因为它是一流的。
“人们在像《使命召唤》这样的多人游戏上每小时只花大约12美分,而他们每小时花58美分看电视,”他说。
免费游戏更是如此。
“我对免费游戏的问题是它是免费的,”他说。"没有其他娱乐媒体会泄露其内容."
他预测,随着游戏中植入更多广告,这种情况将会改变,将会出现新的盈利模式。
“我认为免费游戏将会消失,可能到2020年。如果不是广告,就会是别的。”
更广泛地说,Patcher不相信会有下一代游戏机,特别是随着平板电脑和流媒体服务的增长。
相反,他预计许多游戏将转向服务模式,开发商和发行商将减少免费内容和优质及精英服务的供应。