
在欧洲,超过三分之一的人每天都在手持设备上玩游戏,能够有效地赚钱是开发商和发行商获得数百万收入的关键。
付费玩家数量增加一个百分点就能带来巨大回报,但创造有利可图的数字游戏仍是该行业最头疼的问题。
游戏货币化欧洲2014于5月14日至15日在伦敦举行,该领域最重要的玩家注册参加,包括:Kabam、Rovio、EA、Wargaming.net、Zynga、NaturalMotion、Konami、Square Enix、Gameloft、微软、Jagex等等。
微妙的平衡
游戏开发商和发行商希望在不损害游戏体验的情况下成功地将游戏货币化。
正如Wooga的产品负责人菲尔·胡芬所说,“这总是一个微妙的平衡,每个游戏都必须有独特的定义”。
NaturalMotion用户获取和货币化主管丹尼尔巴恩斯(Daniel Barnes)也将出席会议,他表示,难点在于“在有效创收的同时,不要用货币化技术破坏用户体验和游戏性”。
领军人物包括:伊恩·利文斯通;育碧数字出版副总裁克里斯·厄尔利(Chris Early);Sergey Kot,Wargaming.net支付主管;SEGA hard light工作室的负责人Chris Southall将与谷歌、脸书、Bigpoint、Plumbee、Gameforge、Akamon和fire Games分享他们的见解。
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