
在Pocket Gamer Connects Digital #1的开发者工具包专题讲座的最后一场,Niantic的高级游戏设计师劳拉·华纳(Laura Warner)和高级软件工程师柯尔斯顿·科阿(Kirsten Koa)来发表了关于AR游戏设计的101课。
华纳首先定义了AR对Niantic的意义,指出它“可以将一些平凡的东西变成令人惊叹的东西”。
至于设计技巧,华纳建议通过选择正确的“交互层”来设计你在现实世界中的AR体验Niantic称之为“世界空间”,它超越了UI和游戏层,进入了一个全新的层。
她还指出视觉细节很重要,称开发人员需要考虑阴影、照明、地平面、深度和比例。
与你的约束一起工作
最重要的是,华纳建议“让设备成为游戏体验的一部分”,并拥抱玩家在游戏中使用的物理设备的叙事潜力,而不是试图与之对抗。
至于会话长度,华纳建议尝试将AR会话保持在30秒到两分钟之间,以避免给玩家造成身体疼痛,然后鼓励他们在AR时刻之间的休息时间玩典型的游戏体验。
关于AR中的原型制作问题,Koa指出,快速测试想法可以让你更快地找到乐趣,而且还可以帮助你为设计决策提供信息——例如,该团队快速重复了许多想法,以防止Pokemon Go玩家在AR拍照期间过于靠近他们的Pokemon。
但是原型也允许其他利益相关者得到他们的想法,并亲自使用它,这使得更容易获得反馈,因为利益相关者确切地了解团队的计划是为了什么。