
随着新的FreeAppADay.com iPhone游戏推广网站在1月16日上线,其商业模式在开发者中引起了一些争议。
原因是,为了在网站上出现——该网站通过每天免费赠送一款游戏来推广游戏,并计划利用标题的免费图表来推动付费销售——开发者需要支付1200美元的费用。
然而,创始人Joe Bayen强烈支持这种方法。
“是的,我们收取服务费。有一个商业方面,因为我们为开发者提供了大量的流量。费用包括我们的销售团队、网站维护、营销等,”他解释道。
“我们目前的底线是1200美元,未来会根据网站的流量进行调整。我们在2月份剩下的日子里推出了600美元的促销活动,我们对首次开发引人注目的应用程序的开发者收取至少3颗星的费用。”
开发商的困境
然而,这种分歧真正重要的是,它如何突显出两种工作室之间的态度冲突:一种是认为已发布游戏的质量、App Store的精英管理以及iPhone开发者社区将足以创造一个可持续的业务的工作室,另一种是认为那些日子已经一去不复返的工作室。
Bayen也是开发商ICS Mobile的首席执行官,他很确定自己站在辩论的哪一边。
“一些开发者感到沮丧,因为在一个包含12万个应用的应用商店里很难赚到一分钱,”他说。
“我在努力帮助他们。我们的目标是通过解释免费一天能期待什么以及如何将其货币化来帮助开发者获得投资回报。
“我解释了ICS如何从我们获得的巨大流量中获得收入。但是他们中的一些人看不见光。虽然这很简单。如果他们不改变他们的商业模式,外面有12万个应用,他们就死定了。”
不只是让我看看钱
他还指出,一些开发者使用这项服务主要不是为了推动他们免费发布的游戏的销售,而是为了推广即将推出的游戏。
“一些人正在利用这些流量来获得30,000到80,000名用户,他们将能够通过游戏更新与他们交流,告知他们即将到来的游戏,”他说。“我认为,通过任何其他方式获得这么多眼球,你的花费都远远超过1200美元。”
“可以肯定的是,使用FreeAppADay并不能保证让你获得更多的销售,但它确实为开发者提供了一个机会,让他们以适合自己商业模式的不同方式使用,无论是未来应用的推广,纯发现还是免费增值商业模式。”