
游戏中的一切都在变化,移动设备是破坏性因素——这是ngmoco瑞典公司总经理Ben Cousins的结论。
在GDC 2012题为“当游戏机消亡时,接下来会发生什么?”,这位前EA和索尼的人描绘了他所谓的旧游戏世界和新游戏世界之间的冲突。
他将专用游戏机与CD随身听、马车和主机销售的下滑相比较,强调虽然游戏机在市场上占有一席之地,但它们在市场中所占的份额非常非常小。
衰落和失败
“在美国和英国,零售游戏业务在2009年达到顶峰。欧洲零售商GAME陷入困境,”他说。
“THQ在游戏机上押注儿童游戏差点害死自己,而在日本,GREE和DeNA等移动平台公司的市值超过了日本的年零售额。”
同样,虽然按市值排名前五的游戏公司曾经是任天堂、动视、EA育碧和Konami。现在是任天堂、动视、Zynga、GREE和Nexon。其中三家公司专注于免费在线游戏和手机游戏。
莫比尔杀死了电子游戏明星
“旧世界很大,但正在迅速萎缩,”表哥警告说。
作为对比,他回顾了2000年代街机业务的衰落;被索尼和微软等公司游戏机的崛起所扼杀。
“大公司能够发展游戏业务,硬件和芯片变得足够便宜,人们可以在家里享受游戏体验,性能相当,他说。”方便很重要。"
“我相信移动设备是游戏机业务现在状况的原因,”卡曾斯说。
"手机游戏将从游戏业务中分一杯羹."
移动电话是一种方式
其中一个因素是他指出移动芯片的性能在不断提高。
“我们正在移动设备和游戏机之间实现图形对等,”他解释道。
“我们在移动中创造游戏机游戏体验,我相信这会让人们远离游戏机游戏。”
因此,尽管街机仍然有更大的屏幕和更好的控制,尽管游戏机永远比移动设备更强大,但移动设备的相对性能和便利性将是关键。
“电影被电视扼杀了。考辛斯引用了另一个行业对比,认为这是彻底的失败。
"随着电视的普及,美国电影院的上座率下降到峰值的六分之一。"
“重要的是内容公司做得很好,但平台公司——电影院——关闭了。而这正是游戏厂商现在需要做的。”