
当2014年iOS热门歌曲Tengami的创作者Nyamyam的Jennifer Schneidereit登上《发展:布莱顿》的舞台时,她愿意摊牌。
“为了研究Tengami,我参加了不少讲座,我注意到的一件事是,作为一个独立工作室,关于开发成本的信息不够多,”她说。
显然,她本人并不是对这些问题守口如瓶的人,她对售价4.99美元的Tengami的开发成本和最终收益进行了严格的分析。
全盘托出
首先,她透露开发资金直接来自开发商自己的口袋。
Schneidereit曾供职于日本工作室Acquire,后来成为Rare,他放弃了游戏机开发,与前Rare同事Phil Tossell和Ryo Agarie一起创办了Nyamyam,并承担了随之而来的所有财务风险。
“制作Tengami花了我5.5万,这包括我对公司的投资,开发成本,以及我3.5年的生活成本,”她透露。
然而,最终这种投资似乎得到了回报——尽管有一个平台遥遥领先。
“Tengami的总收入超过110万美元,净收入约为65万美元——其中约90%来自iOS,”她说。
“Tengami在iOS上卖出了196,000份,在PC和Wii U上卖出了11,000份。”詹妮弗·施奈德莱特
也许这并不令人惊讶。毕竟,这款游戏首先是在iOS上发布的,并且是在伯明翰苹果商店的灵感闪现后“特别为iPad设计的”。
Schneidereit的理论是,一款游戏的领先平台几乎总是它最成功的地方,数字当然支持这一点。
和计数
“[Tengami]在iOS上卖出了196,000台,在Wii U和PC上也差不多——大约11,000台,”她补充道。
然而,Schneidereit认为Tengami并没有彻底结束,现代手机游戏的寿命经常被低估。
“它在iOS上每天仍以同样的价格卖出50-100份,苹果仍在给我稳定的收入...所以不要低估终身销售。”
Nyamyam的另一个重要成本是参加活动和向新观众展示Tengami语。这是一个昂贵的过程,但施奈德瑞全心全意推荐这一过程,作为一种传播信息的方式。
“我们在节日、会议和展览场地上总共花费了22,000英镑...我认为这是值得的,我会再做一次——我不知道你还能通过其他什么方式获得那种程度的反馈。”
“应用商店特色是我们财务成功的最重要因素。”詹妮弗·施奈德莱特
然而,尽管如此,她认为Tengami成功的真正关键在于最难以捉摸和最受欢迎的促销活动:应用商店功能。
“特别是对Tengami来说,我相信商店特色是我们财务成功的最重要因素,我相信许多独立开发商也是如此,”她说。
“人们认为在苹果获得人脉特别困难,但我见过所有平台持有者,我认为每个人都同样困难。”
Schneidereit还指出,作为友好社区的一部分,独立开发人员能够在类似这样的事情上互相帮助。她自己已经帮助有价值的印度人采取了正确的步骤来成为特色:“独立社区就是要互相帮助,”她说。
Tengami在iOS应用商店售价4.99美元。更多的见解,你也可以阅读我们的游戏制作专题。