
UI(用户界面)和UX(用户体验)都是游戏设计的关键方面,可以决定玩家对游戏的享受和消费。
虽然这看起来像是在商业方面可以忽略的东西,但重要的是要记住,一个好的用户界面和UX可以鼓励货币化。商店设计、特别优惠等背后的基本原理受UI设计哲学的影响与游戏菜单和交互性的其他部分一样大。这就是为什么Atomhawk Advance的符晓薇·贝利在她的演讲“风格,趋势, 沉浸和抽象——发展用户界面艺术方向”。
这个演讲主要集中在用户界面设计的一些方面,特别是游戏,尤其是游戏机和个人电脑。然而,许多方面触及了UI设计的更广泛的主题,实际上,涉及了来自移动游戏世界的例子,以及它们如何指导玩家沿着正确的路线前进,以获得整体更好的用户体验。
抽象与沉浸
Bayley首先指出了她提议的滑动标度的两端。虽然她承认这不是一门精确的科学,但她认为大多数UI设计都属于从“沉浸”到“抽象”的范围。在天平的前端,我们有一款游戏,比如《异形:孤立》, 它不遗余力地创建diegetic界面和菜单——甚至将它们的菜单界面录制到VHS上以获得真实的图形故障。而在抽象方面,我们看到了一些东西,如《原神》,它使用视觉隐喻,如手机版的魔法书和控制台上的星图,来交流他们的菜单和用户界面。
但是从商业角度来看,UI做什么呢?首先,除了提高玩家的整体体验,好的UI设计也可以支持商业化。无论是不显眼的店面还是为了不影响游戏性而有效放置广告——可以说,像Bidstack这样在游戏世界中放置广告的公司,以抽象的方式,贡献了与《异形:隔离》一样的沉浸式设计。
值得注意的是,在Hi-Rez studios搁置了备受期待的移动业务分拆《流氓公司:精英》(Rogue Company: Elite)之后,该公司仍然引入了许多元素,如地图、人物、皮肤和商店设计。虽然它可能不是UI设计中最美味的元素,但不可否认的是,侵入性较小的店面可以说对玩家、开发者和出版商都有好处,因为它让潜在的应用内购买者有更好的心情,整体用户体验更流畅。
Bayley在讲述UI艺术的同时,也为开发人员和UI设计师提供了一些重要的建议。
第一,知道你的竞争对手在做什么,不要为了改变而创新。第二,理解可读性和你设计的平台,手机的屏幕要小得多,因此我们可以看到,手机版的标题通常有更大的图标和文字,可读性更好。第三,知道你的用户界面将如何增强你的UX,虽然一个极简的菜单对于一个沉浸式的动作游戏来说可能很好对于一个信息量大的RPG来说,导航将变得令人沮丧。
所有这些元素都有助于创建有效的UI设计,正如Bayley的演讲所提到的,有各种各样的游戏可以作为例子;《异形》( Alien: Isolation)、《《原神》》、《Pentiment 》,甚至还有《Voez 》,这是2017年的一个更老的手机游戏,Bayley挑选出来特别称赞它在界面设计方面经受了时间的考验。这并不奇怪,在游戏世界之外,用户界面是UX体验的核心部分这是玩家在所有平台上与游戏互动的主要方式。