
《蓝色满族的野种》是一部充斥着策略、FPS和罗格列风格的大杂烩,尽管其中有牛仔帽和六个射手。就像它的前身,虚空杂种,它将几十个系统和机械层层叠加,创造出一种深刻而多样的体验,让你探索一个星系,管理一群亡命之徒,射杀无数敌人。根据我演奏的曲子, 似乎蓝旗人又一次想出了如何巧妙地将所有这些系统和机制融合成一个有凝聚力的整体。
在一次预演中,我有30分钟的时间和野种们一起动手,从我玩过的来看,这和虚空野种在结构上非常相似。你在一张类似棋盘游戏的地图上绘制了一条路径,上面充满了战斗遭遇、兴趣点和战利品。每一次运行都是不同的,这些差异很大程度上是由行星及其特征决定的。例如,一些行星重力低,而另一些可能有危险的天气。加入不同的敌人类型和地点, 每次跑步都有很多变化。
然而,“野种”不仅仅是一个穿着“野种”皮的“土掸子”。开发商蓝满清做了一些根本性的改变,以适应西方的科幻设定。它抛弃了虚空混蛋的潜行游戏和狭窄的走廊,支持快节奏的动作和竞技场风格的地图。也许最大的改变是“亡命之徒”的引入。 虽然虚空私生子采用了一个类似于盗贼遗产的罗格利特级数系统,每次运行都引入一个具有不同特性的新角色,但狂野私生子给了你一个多达13个亡命之徒的团队,每个人都有不同的武器,游戏风格,优势,弱点和技能树。一旦你选择了一个星球,你就组织一个团队,在地图上一路抢劫射击。
尽管《野种》是单人游戏,但《亡命之徒》给了游戏一种英雄射击游戏的感觉。每个角色的表演都截然不同。牧师——一个脸色阴沉的牧师,穿着黑色衣服——带着一把巨大的迷你枪,可以撕裂普通士兵,但是需要一些时间来重新装弹。与此同时,一个名叫比利的看起来像精神掠夺者的生物正在打包两个六射击器,功能就像,嗯,两个六射击器。亡命之徒不仅限于枪支, 不过。一名亡命之徒——恰当地命名为Kaboom——让我投掷炸药,而另一名则配备了激光套索,可以长时间诱捕和伤害敌人。
让野种战斗脱颖而出的是你如何混合和匹配不同的亡命之徒,并在飞行中交换他们,就像你在切换武器一样。我发现自己被说教和爆炸所吸引。我可以用牧师的rip roarin迷你枪干掉我较弱的敌人,然后切换到我的炸药取缔清理更强硬的敌人。
尽管亡命之徒之间的交换就像换武器一样简单,但是每个亡命之徒都有自己的生命值。如果一个亡命之徒的健康下降到零,他们将在余下的探险中失去行动能力。《野种》的成功在于让你的船员活得足够长,以绘制一条穿越整个星球的路径,并尽可能多地掠夺你的野种所能携带的东西。就像空虚的混蛋, 它的风险回报风格的游戏和进展有一个持续的推拉。当你的亡命之徒虚弱受伤时,你是勇往直前,还是退到你的船上舔伤口?
《野种》更有趣的机制之一是你的亡命之徒之间的关系如何随着时间的推移而变化。事实证明,个性鲜明的歹徒并不总是相处融洽,在任务间隙你需要处理好这些关系。如果两个亡命之徒不喜欢对方,那么你就不能让他们两个去执行同一个任务。如果他们真的喜欢对方,他们可能会在战斗的关键时刻互相支持。在我的预演中, 我的一个亡命之徒在关键时刻给了另一个生命值,把我的队伍从坟墓里救了出来。这些关系在叙述过程中和战场上被锻造和打破。如果两个亡命之徒在一次任务中配对,一场宿怨可能会发展。受损的关系可以用一罐美味的豆子来修补和加强,但豆子只能在行星上获得。
根据我的简短演示,很难看出这个系统有多深远,但对于一个巧妙地借鉴了英雄射手的游戏来说,这似乎是一个有趣的变化。两个亡命之徒可能会合作得很好,但如果他们相处不好,你可能会被迫在你的舒适区之外工作,直到你可以修复他们的关系。
像蓝满清以前的作品一样,《野种》似乎是一个有趣的风格弯曲和融合混搭,以聪明简洁的方式将一些最流行的风格汇集在一起。很难说这种英雄射击方式是否适合野种以及虚空野种的潜行和身临其境的模拟机制,但我渴望更多地玩它。《野种》计划在今年晚些时候登陆PC和游戏机。