
作为Fiksu和Tenshi Consulting举办的为期一天的用户获取研讨会的一部分,关于融资和出版选项的小组讨论展示了快速变化的市场条件。
发行商Thumbstar Games的首席执行官加雷思·埃德蒙森(Gareth Edmonson)指出:“出版资金现在非常稀缺。
“外面有这么多好游戏。不需要。”
Tenshi Ventures的Ian Baverstock说,开发者需要仔细考虑他们是想要一个成功的游戏还是一个成功的公司。
“你到底想要钱做什么?”他质疑道。“你需要相应地构建你的公司。”
买东西的钱
埃德蒙森说,为了寻找替代的融资模式,拇指之星现在正在与一些小型电影融资公司合作,看看这种模式是否也适用于手机游戏开发。
税收减免是另一种选择,尽管在英国,承诺的游戏税收减免尚未兑现,其他政府资金更侧重于技术创新,而不是创造性创新。
当然,一旦你开发了你的游戏,在出版方面有很多选择。
爱沙尼亚开发商Creative Mobile的保罗·弗拉纳根(Paul Flanagan)表示,其飙车游戏的成功意味着该公司正在向出版业拓展。
“我们有一个体积网络。《飙车》拥有100万dau,这意味着我们有一个很好的方法来测试是否值得与开发商达成出版协议,”他说。
然而,Ian Baverstock警告开发者说,他们只是把游戏交给出版商的日子已经结束了。
“有出版商会把你的产品推向市场,但作为一名开发者,你需要知道如何推出一款游戏,”他说。
“即使你不成功,你也需要知道如何推出一款游戏——决策等。如果你让出版商为你做这一切,你可能会失败,而且不知道为什么。
“你必须处于反复清洗的循环中。开发者不能止步于开发。你需要找到一个能让你明白发生了什么的伴侣。”
分散的价值链
事实上,结合融资和开发过程,Baverstock预测市场将很快扩大,为专业融资实体提供机会。
“在整个开发和部署周期中,有不同的风险和回报机会,”他说。
“随着业务的发展,我认为你会看到不同的专家进入市场,就像电影业一样。但随着我们掌握更多F2P游戏产业的数据,将会有更多的复杂性。
“我认为,你最终可能会陷入这样一种局面:一家公司将为你的发布普遍获得活动提供资金,而另一家公司将为后期阶段提供资金。然后你只需要为高风险的创造性开发工作提供资金。”
这让我们回到了起点...