
育碧正在使用人工智能,希望创造一种新的NPC,玩家可以在预定的对话线之外进行更深入的对话。育碧的新NPC项目旨在利用生成式人工智能来创造NPC,这些NPC利用他们预先写好的背景故事和个性来创建即时响应,旨在创建“真正的对话”
正如一篇博客文章中详细描述的那样,尼奥·NPC一直在育碧工作,利用英伟达的Audio2Face和Inworld的大型语言模型。目标是让叙事设计者仍然创造角色,写下他们的个性和背景故事,并教会模型对玩家做出相应的反应。该项目声称有障碍,以防止玩家完全破坏游戏或通过使用亵渎的输入获得亵渎的反应。
这个项目创造的NPC不会有完全的自由来回应玩家,而是被他们在故事中的角色和他们的个人角色弧所限制,如果他们有的话。至于玩家只是向NPC提供废话,数据科学家梅拉尼·洛佩兹·马莱特说,这将导致“垃圾进来,垃圾出去。”
虽然最终的目标是创造能够在飞行中积极创造自己对话的NPC,但育碧生产技术高级副总裁Guillemette Picard坚持认为,这一人工智能倡议仍然是由人驱动的。她说,这个项目只有为玩家工作才有价值,要求它仍然使用开发者和他们的创造力。
育碧表示,新NPC项目在目前阶段只是一个原型,在用于电子游戏之前还有很长的路要走。开发者希望该工具灵活且可扩展,既适用于AAA游戏,也适用于较小的育碧项目。
这不是育碧的第一个人工智能开发工具,之前宣布了一个旨在帮助作家为角色创造对话的工具。2024年最佳游戏查看更多