为什么米奇要过马路,GDC学习,以及屏幕方向的重要性

政策解读作者 / 阿普资讯 / 2026-04-20 21:19
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  #5:迪士尼宣布与潮人鲸鱼合作迪士尼·克罗斯路

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  迪士尼宣布潮人鲸鱼合作迪士尼克罗斯路

  迪士尼和墨尔本工作室Hipster Whale在GDC 2016上宣布,他们将合作创作迪士尼·克罗斯路。

  根据潮人Whale的热门单曲Crossy Road改编,该版本拥有超过1.2亿的下载量,将包括超过100个迪士尼和皮克斯的角色-从标志性到模糊性-跨越9个主题世界。

  pixel艺术美学将保持不变,chiptune音乐也是如此。

  # 4:ZeptoLab的尤金·亚伊伦科讲述从《贼王》中吸取的教训

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  ZeptoLab的Eugene Yailenko谈从《贼王》中吸取的教训

  经过两年的开发,于2015年2月发布的《小偷之王》最终以2400万的下载量赢得了观众。

  然而,到目前为止,这是一条艰难的道路,也是一段见证游戏戏剧性变化的旅程。

  ZeptoLab的尤金·亚伊连科(Eugene Yailenko)在GDC 2016上表示:“如果你认为游戏现在是硬核,那你还没有看到第一个原型。”

  不过,与最初简报最大的不同是,它减少了对用户生成内容的关注。

  最初的设想是将《小小大星球》、《超级肉食男孩》和《部落冲突》作为影响和参考点,当玩家被证明“太懒”而无法使用完整的编辑工具时,Yailenko不得不重新考虑这一点。

  # 3:EA的Petri Ikonen从设计SimCity BuildIt中学到了什么

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  EA的Petri Ikonen从设计模拟城市建筑中学到了什么

  Petri Ikonen是EA位于赫尔辛基的移动工作室Track Twenty的创意总监,自2003年在Sumea担任游戏设计师以来,他一直在这个行业工作。

  在此期间,他设计了许多手机游戏——其中最引人注目(也最具挑战性)的是《模拟城市构建》。

  他在GDC 2016智能手机和平板电脑游戏峰会上表示:“自推出以来,它一直在票房排行榜上名列前茅,我对此感到非常自豪,但这很难。”。

  他确定的第一个挑战是在模拟城市中与这样一个知名的IP合作。

  “有这么多的粉丝,他们有这么大的期望——我们能实现吗?”他问道,回想起项目开始时团队的担忧。

  #2:移动开发者赶走自己玩家的五大方式

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  移动开发者赶走自己玩家的五大方式

  在GDC 2016拥挤的智能手机和平板电脑游戏峰会上,UserTesting的产品营销副总裁迈克尔·梅斯(Michael Mace)的讲话是一个警告。

  他指出了他所谓的“移动陷阱”——移动游戏开发者最常犯的UX错误——他旨在通过解决这些问题来帮助开发者提高他们的忠诚度。

  他的第一个例子是将商店描述、艺术风格和游戏设计的失败认定为一个让人们困惑的普遍问题。

  “如果你让人们困惑,他们就会去做别的事情。他说:“把这些东西整合在一起真的很重要。

  #1:从部落冲突到皇家冲突:肖像模式如何战胜平板电脑游戏

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  从《部落冲突》到《皇家冲突》:肖像模式如何战胜平板电脑游戏

  Supercell的Clash Royale与众不同的一个原因是,这是该公司第一款设计为纵向而非横向模式的游戏。

  这是一个超越Supercell的趋势,它更多的是关于屏幕方向,但都是关于移动内容消费的UX。

  乔恩·乔丹(Jon Jordan)认为:“正是人们实际使用触摸屏设备的这些方面,最好地反映了游戏肖像模式的兴起。”。

  “这就是他们如何使用随时可用的手机发短信和浏览网页等(只用一只手),这也是他们玩游戏的方式。

  “事实上,他们甚至不认为这是游戏。这只是另一种打发时间的方式。”

  这与Supercell在2012年提出的“平板电脑第一”的游戏口号相比是一个巨大的变化。

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