
我总是对游戏情有独钟,我会和我的朋友们一起玩几个小时,我们在沙发上相互推挤,对任何感知到的背叛相互尖叫。你知道的:你的马里奥赛车和马里奥派对。在游戏中,与被认为是最大威胁的玩家建立脆弱的联盟,或者成为一个以混乱为乐的叛徒的卑鄙小人,这些都不是游戏核心循环的一部分, 但是我们作为一个社会已经决定他们应该。他们是世界上的电子游戏大学。赛车游戏《死亡冲刺66》正在成为这种体验。我已经玩过两次《死亡冲刺66》——一次是在夏季游戏节上,另一次是在最近的一次预览活动上——这两次,这款游戏都让我大脑中的蜥蜴部分发痒,它喜欢在最后一分钟从朋友那里抢走一场胜利,除了害羞的微笑之外什么也不提供。
死亡冲刺66看到你和其他七个玩家(或者机器人!)以极快的速度在赛道上比赛,利用增强的套装高速冲刺,在拐角处漂移,沿着铁轨研磨,爬墙,以及进行令人难以置信的杂技跳跃。一直以来, 赛道和其他玩家构成了持续的危险——移动的激光网格和巨大的电锯点缀着每条赛道,像热寻的无人机和地雷这样的物品可以被你和你的竞争对手捡起来使用。这是一场危险的比赛,但幸运的是,你只是作为你的角色的克隆体参加比赛——而且每次比赛你都带着一些备份, 所以每一次血溅或断肢只是你一天中的几秒钟延迟。不要担心失去双腿——你的角色有几个后备克隆人可以加入比赛。
《死亡冲刺66》的几乎每一个方面都围绕着混乱和利用他人来提高自己成功机会的过程(例如,直接跑在竞争对手后面,在他们创造的草稿中,让你快速冲刺以超越他们)。DeathSprint 66是友军背叛的时机成熟了,玩的时候感觉很怀念索尼克骑手(第一个,很明显;不是它怪异的续集)。它也非常平易近人——尽管更难的赛道更难绕过,但死亡冲刺66是一款机械简单的游戏,在每条赛道上跑几圈会让你很好地知道你可以去哪里。一旦你理解了这一点,那就只是练习的问题了。如果你玩过像《马里奥赛车》或《音速小子》这样的街机游戏,你就应该对《死亡冲刺66》这种游戏有所了解。
也就是说,DeathSprint 66在一些方面没有达到之前的水平。最明显的是曲目的审美多样性,也就是说没有任何审美多样性。尽管每条赛道在布局上都有独特的挑战,比如说,你已经有了传统的8字形, 然后你更卑鄙的设置,像一个轨道,看到你需要定期克服巨大的锯片坑-他们都发生在同一个城市,基本上看起来一样。当我想要抓住死亡冲刺66时,这不是一个交易破坏者,但它确实干扰了任何发展任何类型个性的轨道。在角色定制方面,我希望看到更多的变化。
这个问题也延伸到角色的创造。你可以对你的角色进行一些定制,给他们穿上不同的赛车服,从一系列不同的配色方案中挑选,但这还不够——一旦每个人都在运动,你就很难区分不同的赛车手。如果有人要向我扔电锯,在他们有机会假装不知道我在说什么之前,我想知道到底该怪谁。如果我看到有人在我后面跑, 我想知道在背叛那个混蛋之前,我应该和我的哪个朋友做交易。
竞技街机赛车手的这些方面——了解赛道并能够一眼认出你的竞争对手——对这种类型来说并不重要,但它们确实使它们更有趣,看到死亡冲刺66没有在已经锁定的情况下跑出大门令人失望。完全有可能在游戏发布后加入新的曲目,这些曲目在美学上不同于游戏开始时的曲目, 此外,可以实现额外的角色定制选项,这些选项比游戏发布的通用选项更古怪,视觉效果更清晰。但游戏的结构已经是一个伟大的时代,我迫不及待地欺骗我的朋友们捡起它,承诺这将是一个寒冷的时间。
死亡冲刺66将于2024年在PC上推出。2025年最值得玩的电脑游戏查看更多