
Roblox和堡垒之夜等UGC平台多年来一直在吸引开发者和知识产权的兴趣,现在他们也在吸引投资者。
在Nordic Game 2024的一个小组讨论会上,looke Ventures的创始合伙人sigurlina ingvarsdóttir表示,她愿意“投资一家在这些平台上制作游戏的工作室”。
Ingvarsdóttir表示,开发者在这些游戏中进行了大量实验,“在这些平台上比在其他地方更容易做到”。
她解释说,现在年轻观众玩游戏的方式与前几代游戏有很大不同,像Roblox、堡垒之夜和《我的世界》这样的游戏成为年轻玩家的重要平台。
就个人而言,她说她的一个孩子被吸引回堡垒之夜是因为《堡垒之夜》的虚幻引擎的发布,这使得创作者能够建立自己的体验,为玩家开辟了新的游戏选择。
吸引投资
迪士尼最近宣布,它将允许堡垒之夜的创作者使用其知识产权在堡垒之夜建立“迪士尼主题的游戏体验”以及自己的游戏和娱乐世界。它是迪士尼对堡垒之夜制造商Epic Games 15亿美元投资的一部分,该公司希望通过其著名的特许经营吸引新平台上的观众。
UGC开发者过去也获得过投资。Gamefam在2022年筹集了2500万美元来为Roblox打造游戏——后来扩展到了堡垒之夜。今年早些时候,前Homa员工为UGC平台PlayMakers筹集了150万美元。
跨平台的未来
Ingvarsdóttir是在一个名为“适应我们行业的变化”的小组讨论会上发表上述评论的。其他发言人包括游戏顾问MD Stefan Lampinen、Embracer Group高级顾问Martin Lindell和Ashes & Diamonds娱乐游戏顾问Casey Al-kaysy。
他们谈到了该行业这些年来的变化,包括硬件是否还像过去一样重要。
Lampinen说,他认为硬件仍然有作用,至少在中短期内是如此。他强调,《任天堂Switch 2》很可能是当今许多电影公司的优先选择。
Ingvarsdóttir表示,她坚信该行业正在走向跨平台的未来,像微软这样的公司将在内容和服务以及硬件方面加倍努力。
她指出,网飞用户已经习惯于在任何设备上访问这项服务,并认为在任何设备上的无摩擦访问也是游戏的发展方向。