
“货币化、保留、获取”专题的第一个专题小组关注的是让你成为应用商店百万富翁的成本。
在花粉VC的用户获取负责人Mika Levo的领导下,该小组包括:
Rovio Entertainment用户获取主管
Johan Eile,加拿大Cloudcade首席运营官
Mika Kuusisto,首席收入官,Outfit7和
总经理Ville Heijari,两个男人和一条狗
关于在获取用户方面的支出,人们的感觉是,拥有强大的知识产权有助于压低CPI,因为人们已经知道知识产权,不需要别人告诉他们。
关于营销渠道,人们一致同意在脸书上做广告,尽管Eile谈到他的目标是他所谓的“中级”Youtubers用户,即拥有50万到200万粉丝的用户,而不是主要玩家。
Vu说“脸书真的很令人困惑,但那是你可以学到很多东西的地方”,这对那些不了解他们的受众并需要一种相对便宜的方法来测试人口统计的独立机构来说很有用。
当被问及在应用商店上展示是否仍然值得追逐时,Eile简单地回答说,“这很大”,Heijari补充道,“当你有一个小团队时,这不可避免地是一个大因素。”
Kuusisto警告说,“你仍然需要制作一些很酷的东西”,即使你被多次推荐,因为商店更关心游戏的质量,而不是制作它的公司。
Vu在关于在软发布中花多少钱才能获得良好的游戏体验的话题上,建议“在5000美元到10000美元之间”,花费分布在通常的营销平台上,但针对每个市场有针对性地进行。