
根据GameRefinery的一份新报告,运动和驾驶手机游戏在美国iOS设备上创造了5900万美元的收入。
就收入而言,通过App Store,该类别占美国所有移动游戏收入的4.5%。此外,体育方面的收入占总收入的70%,而驾驶类赛事占其余部分。
然而,在日本、美国和中国这三大运动和驾驶市场中,前者被证明是最赚钱的。在2020年第三季度,日本通过该类别创造了8000万美元的收入。
现实一点
有两种类型的运动和驾驶游戏,现实和街机。在美国,与530万美元的收入相比,1190万美元的收入证明现实驾驶更受欢迎。与此同时,在体育方面,该国更喜欢街机体育,票房收入为2130万美元,而现实体育为1970万美元。
然而,这两个亚洲国家的情况正好相反。在日本和中国,街机驾驶远远超过了现实风格的吸引力。然而,现实主义运动在日本和中国更受欢迎,它们分别创造了5710万美元和2490万美元的收入。
在美国,top 500强游戏中有22个体育游戏,涵盖10个类别,包括摔跤、足球、棒球、篮球、美式足球、网球等。
然而,在中国和日本,数字形式的当地体育运动已被证明很受欢迎。在中国应用商店上,前500名的标题中有22个是体育,其中14个是足球。与此同时,在日本,有23项体育运动进入了前500名,其中9项是足球,8项是篮球。
绕着跑道
美国GameRefinery首席游戏分析师Erno Kiiski说:“自从游戏媒体出现以来,运动和驾驶就一直是电子游戏的主题。
“他们一直拥有粉丝观众,这些观众希望以数字形式与他们最喜爱的运动互动。然而,目前这一类别在移动端仅产生约4.5%的收入(2020年第三季度美国iOS),其整体市场份额在过去几年一直在下降。
“驾驶类汽车最近在美国市场尤为艰难。只有少数这种类型的游戏能够找到通往巅峰的道路。大多数顶级驾驶游戏在美国iOS上的总收入排名都在250到500之间。
最近,GameRefinery为超过100,000个iOS游戏推出了自动标记。