
“你要么相信虚拟现实,要么不相信,”英国虚拟现实开发商nDreams的首席执行官帕特里克·奥卢安艾格(Patrick O'Luanaigh)在开始他的“开发:布莱顿2015”演讲时说。
奥卢安艾格认为,虽然虚拟现实仍处于早期阶段,但发展很快。
“虚拟现实发展了两年,我确信虚拟现实将会成功——在2年内,5年内,”他说。
“但这需要时间。它会很贵。它会迅速进化。”
接下来会发生什么?
显然,其原因是消费者本身的头饰将是昂贵的,并在推出时具有有限的可用性。
而且发射期都还没开始。
奥卢安艾格认为,当三星在2015年9月发布Gear VR/Note 5时,消费者虚拟现实将伴随着大规模营销而来。
HTC Vive将于2015年第四季度上市,Oculus Rift将于2016年3月上市,Morpheus将于2016年5月上市。
更令人兴奋的是,他认为已经有了未来技术的管道,这将导致更好的跟踪、控制、外围设备,并最终带来更好的体验。
“VR需要时间。它会很贵。它会迅速进化。”帕特里克·奥卢安奈
“世界上一些最大的技术公司正在研究这个,”奥卢安奈说。
新体验
然而,虚拟现实游戏的成功并不取决于硬件。对软件采取有分寸的方法将是关键。
首先,游戏需要以每秒60帧的速度运行,人们通常会花更多的时间来仔细观察物体。
O'Luanaigh说,尝试不同的艺术风格对开发者来说是有益的,特别是如果你在成本或渲染预算方面无法制作照片级的内容。音频成本肯定会增加,因为音频对于在游戏中产生强大的存在感是至关重要的。
然而,虚拟现实不需要第一人称。西洋镜风格的游戏很有趣,而nDreams也有一个免费的海滩模拟器Perfect Beach,它做得很好。
“我认为你会看到新的流派,或者旧的流派复活,”奥卢安艾说。
不过,第一人称射击游戏、有大量文本的游戏和可吃的游戏不太可能奏效。
很明显,就商业模式而言,2016年F2P不会有足够大的安装基数。