“几乎所有的”地铁冲浪者装置都是有机的:用“可吃的”游戏和迷因建立一个品牌

政策解读作者 / 阿普资讯 / 2026-04-22 04:02
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  在今年伦敦PGC的许多有见地的演讲中,Sybo品牌负责人Adam Collier上台讨论了世界上下载量最大的手机游戏之一“地铁冲浪者”

  在今年伦敦PGC的许多有见地的演讲中,Sybo品牌负责人Adam Collier上台讨论了世界上下载量最大的手机游戏之一“地铁冲浪者”。

  具体来说,科利尔分享了关于建立地铁冲浪者品牌并在十多年后保持其相关性的见解,与最新趋势一起转变,但始终忠于其创始人的“最初愿景”。

  科利尔说:“每三周我们都会推出新角色、新环境,所以地铁冲浪者一直都很受关注。”。"所有这些角色都是从创始人最初的设想中诞生的."

  “可吃”的游戏

  在他的演讲中,科利尔指出,地铁冲浪者的创作者将他们对滑板和嘻哈的兴趣融入了手机游戏,这种影响仍然是其身份的重要元素。

  他还将《地铁冲浪者》的成功归功于其“可吃”的游戏,无需投入大量时间即可在短时间内完成。

  “特别是对于地铁冲浪者,我们希望保持我们跑步游戏的核心。我们想确保它超级容易访问。科利尔说:“我们希望确保人们能够参与进来,体验这种游戏。

  建立品牌意识

  当然,让潜在玩家意识到游戏性需要营销。科利尔解释道:

  “我们大量利用社交媒体平台来保持我们的品牌强势。我们有一个由社交媒体专家和视频内容创作者组成的真正的专家团队,他们掌握着当前的流行趋势,无论是今天早上发布的新迷因还是Instagram上的流行歌曲。

  “能够在当天立即发布内容会让你保持病毒式传播,让你的内容可以分享。”

  他建议,任何试图建立广泛熟悉度的新游戏品牌都必须优先考虑“一致性”。了解玩家喜欢游戏的什么也是必不可少的:“你可以以此为基础。培养热爱该IP的观众。”

  根据Collier的说法,与应用商店的良好关系也有所帮助,“因为在那些头版上出现对可见性非常重要”。

  “从这个意义上说,我们可能是一个异类,因为我们几乎所有的营销和安装都是有机的。我们很少获取付费用户。”

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