
在网上快速搜索可以提供无数关于在亚马逊仓库工作的恐怖故事:条件经常被认为是不安全的;许多工人报告说感觉筋疲力尽,令人毛骨悚然的监控计划让每个人都像人类装配线上的机器人一样生产。总之,现在不是时候。尽管看起来很恐怖,但在《第13号令》中,在亚马逊风格的仓库里工作是一个更传统的恐怖故事的基础。
《第13号令》只是最近几款以现实世界的劳工问题为背景的恐怖游戏之一。《致命公司》讽刺地将不断提高的期望撕成碎片,以至于它们变成了冰冷、遥不可及的目标,导致了被称为死亡的长期裁员。《地狱7分钟》描绘了一幅贪婪的黑暗画面,以牺牲他人甚至自己的最大利益为代价来获得自己的利益,这一切都被包裹在一个超市购物与恋爱的框架中。
类似地,《订单13》将你带入了一个巨大的亚马逊风格的仓库,在那里,生产率的配额永远指向上方,尽管一些不人道的东西似乎正在黑暗的走廊里游荡。现在别看,但我觉得贝佐斯正潜伏在走廊里。
《13号命令》有趣的地方在于,它不仅仅是将场景作为隐藏在阴影中的怪物的背景。它实际上包括模拟游戏机制,迫使你不仅要躲避猎杀你和你的(可定制的)猫的野兽,而且要在你这样做的时候为Jolly Box公司工作。
在我工作的第一天,我不得不学习如何打印订单,在一个巨大的黑暗的仓库里追踪库存,然后装箱,用包装花生填充,用胶带粘好,贴上标签,然后运走。如果我做得很好,我会最大限度地利用我的钱,更容易达到定额。如果我搞砸了——例如,我的第一个订单缺少批准的包装花生的部分——我的收入就会受到影响。
就像在《致命公司》一样,我赚的钱不仅帮助我完成了配额,完成了工作日。我也可以花钱升级,包括一个手电筒,这是非常有用的,考虑到运输仓库是多么黑暗。然而,我花的任何钱都伤害了我的底线,也使我的配额更难达到,所以我真的需要考虑我有多愿意让自己的工作变得更难,这样我才能有一份工作(和我的生活)。
无论我解锁了什么升级,不断增加的配额和潜伏的怪物意味着我必须快速高效地工作。一秒钟也没有多余的时间。如果游戏提供了上厕所的机制,毫无疑问我不会接受。这个比喻并不微妙,但无论如何它是有效和令人愉快的。
我也理解包装办公室这个避风港本身是一个小小的噩梦。怪物够不到你,但这并不意味着它很受欢迎。在我准备和运送箱子的小房间里有一张床,每个游戏日结束时我都睡在那里,在公司吉祥物所谓的友好笑容下。与其说这是一个家庭办公室,不如说这是一个你不得不把自己当成家的办公室。
这是对糟糕的工作生活平衡的夸大吗?大概吧。尽管亚马逊和类似的工作看起来很糟糕,但我不认为仓库小时工会在他们的工作场所睡觉,但考虑到这种工作带来的压力和伤害,他们中的许多人也会带着工作回家。
这创造了一个有趣的游戏循环:在一个黑暗、迷宫般的仓库中寻找某种生物的必要库存,然后跑回(请注意,耐力非常有限)我温暖的办公室,这也是资本主义地狱场景的立体模型,我可以在一天的大部分时间里坚持不懈地工作,然后在我工作空间的一个角落里的一张凹凸不平的床上短暂睡觉。
我想这就是13号命令的意义。怪物是真实的,你可能会死,但就像那些现实生活中的工作人员太了解的那样,简单地度过每一天,只做足够的事情来度过明天,但永远不足以推动自己摆脱糟糕的情况——不管是不是闹鬼的仓库——这本身就是一个可怕的故事。
第13号订单现已出货。