
Supercell正在将其中国办公室变成一个游戏开发工作室,就像其赫尔辛基总部一样。
在一篇博客文章中,首席执行官Ilkka Paananen表示,他对公司的最初愿景是只有一个工作室,并让公司的事情变得简单。
但在更好地了解中国游戏行业后,该公司在2018年初采取措施,在其上海分公司建立了一个开发团队。这是该公司在总部工作室之外唯一不属于M&A活动的开发工作室。
“我很钦佩中国最优秀的开发者如何看待社交游戏,以及他们每个月带给玩家多少新的优质内容,”帕纳宁说。
“我们西方开发商肯定有很多东西可以学习。我们这个新工作室的目标和我们在赫尔辛基的工作室是完全一样的:为全球市场创造游戏,这些游戏可以玩很多年并永远被记住。
“我们觉得这是一个独特的机会,将两个不同世界的精华融合在一起。”
高杠
帕纳宁说,然而,建立团队将是一个漫长的过程,这才刚刚开始。当然,工作室也必须遵守supercell在游戏发行方面的高标准——实际上是10亿美元或者破产。
“Supercell是游戏的连环杀手,我们也将对我们上海工作室创作的任何游戏保持这一高标准,”Paananen说。
“我们只发布我们引以为豪的游戏,而且我们相信这些游戏会被玩很多年——所以让第一款游戏在上海上市可能需要一段时间。”
在撰写本文时,Supercell上海工作室目前有四个职位空缺。它正在寻找社区&内容营销、业务开发、游戏设计师和高级游戏客户端程序员。
这些年来,中国游戏产业发展迅速,成为世界上最赚钱的游戏市场,Supercell无疑希望进一步扩张。
Supercell的最新财务数据显示,该公司的收入和税前利润连续第二年下降,分别降至16亿美元和6.35亿美元。
尽管如此,该工作室的收益今年必须再次反弹,这要归功于《争吵之星》的成功推出,这是自2016年《皇家冲突》以来的首次全球发行。
随着中国许可证冻结的结束,Supercell希望很快在中国发行《群殴之星》。