
性少数群体媒体倡导组织GLAAD发布了第一份关于电子游戏中性少数群体形象的年度报告,发现与普通玩家对形象的看法相比,游戏行业落后了。
在与合作伙伴尼尔森游戏公司进行的一项研究中,GLAAD对游戏玩家进行了民意调查,以了解有多少人认为自己是性少数群体,并询问他们对代表性的意见。调查显示,大约五分之一,或者说17%的活跃玩家是性少数群体社区的成员。这比2020年尼尔森游戏报告增长了70%,该报告称10%的游戏玩家是性少数群体人。
尽管性少数群体玩家的数量越来越多,但只有2%的游戏包含性少数群体角色。GLAAD博彩业副总监布莱尔·德基在谈到调查结果时说:“现在是时候抛弃‘性少数群体游戏’是一个独立的小众类别的观念了。”。“所有的游戏都应该努力反映玩游戏的人。当五分之一的游戏玩家是性少数群体时,任何有五个或更多角色的游戏都没有理由缺乏性少数群体包容性。”
该报告还显示,70%的非性少数群体玩家要么更倾向于购买以性少数群体为主角的游戏,要么认为这不会影响他们的购买决定。性少数群体游戏玩家更有可能受到正面影响,四分之三的性少数群体受访者表示,在游戏中看到与自己身份相符的角色会让他们自我感觉更好。
GLAAD总裁兼首席执行官Sarah Kate Ellis表示:“这份报告为游戏行业提供了一个清晰的商业案例,让他们采取行动,满足快速增长的游戏玩家的需求。”。“信息很明确:游戏玩家希望他们的游戏中有更具包容性的性少数群体形象,这个行业必须变得更具包容性。”
该报告还触及了美国性少数群体人面临的一些现实问题,包括最近通过反性少数群体立法的州的酷儿游戏玩家的具体问题。许多受访者表示,他们觉得在游戏社区比在当地社区更受欢迎,或者视频游戏帮助他们度过了艰难时期。这些州75%的受访者表示,他们将游戏作为一种发泄方式,以现实生活中无法表达的方式表达自己。
除了代表性,GLAAD的报告认为安全是性少数群体游戏玩家的另一个问题,52%的人报告说在网络游戏中受到骚扰,42%的人报告说他们因为害怕骚扰而避免玩游戏。
“对于希望吸引性少数群体游戏玩家的品牌来说,创造一个安全和包容的环境必须超越游戏本身,”尼尔森高级副总裁Stacie deArmas在谈到安全问题时补充道。“近70%的受访者不太可能从有虐待性少数群体工人历史的工作室购买。”
你可以在这里阅读来自GLAAD的完整报道。
自2019年以来,GLAAD一直在AAA级比赛中为LBGTQ颁奖,作为GLAAD媒体奖的一部分。以前的获奖者包括最后的我们第二部分,顶点传说,和外部世界。