移动游戏市场有望迎来破纪录的一年

科技科普作者 / 阿普资讯 / 2026-04-22 22:16
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  本文是PocketGamer.biz和data.ai(原App Annie)正在进行的一系列数据驱动文章的一部分,这些文章强调了使用data.ai的游戏智商

  本文是PocketGamer.biz和data.ai(原App Annie)正在进行的一系列数据驱动文章的一部分,这些文章强调了使用data.ai的游戏智商分析的全球移动游戏领域的趋势。

  2014年,有报道称,游戏行业的收入超过了电影和音乐的总和,这巩固了视频游戏作为娱乐行业金鹅的潜力。

  对于这个已经利润丰厚的行业来说,收入大幅增长的一部分原因是移动游戏的增长,因为它已经从一种休闲体验发展成为一个合法的游戏领域。有人预测,移动平台将把市场推向新的高度,data.ai今年早些时候预测,2022年,该行业将占游戏总收入的60%。现在,一份新的报告证实这一预测仍然准确, 手机游戏将继续占据市场主导地位。

  在2022年第三季度,游戏玩家每周在游戏中花费超过15.4亿美元,下载超过11亿个游戏。这确实比2021年同期略有下降,但仍比疫情之前的总水平高出25%。这表明,尽管随着全球范围内疫情限制的放松,市场正在正常化,但许多博彩业的新来者仍保持着活跃, 导致收入和下载的增加,尽管先前的娱乐选项再次可用。

  Google Play与App Store

  游戏在Google Play上比在app store上更占主导地位。在Google Play商店的300亿次应用下载中,近一半是游戏,相比之下,iOS只有25%。

  Google Play还看到游戏占据了收入的主导地位,占该季度114亿美元收入的三分之二。相比之下,游戏在iOS上获得的210亿美元收入中仅占50%多一点。

  就下载量而言,Google Play在印度和巴西尤其成功,伊拉克、越南和孟加拉国的季度环比增幅最大。就球员支出而言,美国、日本和韩国创造的收入最多,而法国、越南和意大利的季度环比增幅最大。

  美国和中国在iOS下载量方面领先,中国、越南和法国出现了自第二季度以来的最大增幅。就收入而言,美国和日本推动了iOS市场的发展,而中国大陆、台湾和日本则实现了显著增长。然而,应该注意的是,Android设备和Google Play在中国不可用,因此iOS设备主导了市场。

  高居排行榜榜首

  Subway Surfers、Honor of Kings和Roblox继续在各自的类别(下载量、支出和月活跃用户数(MAU))中占据主导地位,而较低排名的情况仍然不稳定。Stumble Guys在本季度表现强劲,在下载排行榜上攀升了三个位置,排名第二,在MAU排行榜上排名第八。

  暗黑不朽在此期间经历了巨大的增长,跃升了55位,进入消费者支出排行榜第七位。这款游戏在第二季度末首次推出,并很快被证明是一个巨大的成功,在122个市场的iPhone下载排行榜上名列榜首,在Google Play上排名第16。该游戏在消费者支出方面也取得了类似的成功,在27个iPhone市场和5个Google Play市场中排名第一。这表明, 虽然与应用商店相比,游戏在Google Play上仍然占据主导地位,但iOS上的强大收入潜力不应被忽视。

  本月早些时候,data.ai潜入移动市场,研究市场上最成功的子类别中突破性成功的潜力。

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