
一周之内的两篇博文解释了为什么数字巧克力公司的特里普·霍金斯认为,在游戏方面,脸书和智能手机走的是两条不同的道路。
移动开发者担心的是,如果他是可信的,那么脸书模式将最终胜出。
事实上,在过去的六个月里,数字巧克力已经将其业务重心从手机转移到了脸书。
回声呼叫
这一切都归结于特里普所说的“回声”。
简而言之,霍金斯认为,脸书与iPhone等产品的区别在于,脸书的用户根据朋友的推荐玩游戏,而在移动平台上,游戏发现在很大程度上是一个单独的过程。
霍金斯在谈到移动消费者时表示:“他们受过训练,习惯于去应用商店,但当他们这样做时,他们寻求的是娱乐,而不是将他们的意图或注意力带到社交图上。”。
“因此,像Digital Chocolate的Café系列、OpenFeint和Ngmoco的Plus+这样的第一代移动社交游戏网络并没有成为真正的社交目的地。移动游戏玩家没有去这种移动社交咖啡馆的习惯,相反,他们会去一个他们记得的游戏,并希望独自享受游戏的乐趣。
“因此,在移动领域反响很小,因为我们没有大量观众登录社交服务,提醒他们尝试新游戏并返回现有游戏。”
模型困境
虽然这种评估最初导致Hawkins给脸书贴上“不是一个游戏平台”的标签,但他也暗示智能手机模式的日子屈指可数,纯粹是因为就目前情况来看,移动游戏目前遵循的是在推出时转移重要单元的传统模式,然后再次衰落。
霍金斯总结道:“结合苹果政策带来的定价压力,苹果平台提供的游戏生命周期非常短,收入有限,尽管苹果产品作为游戏设备享有很高的声誉。”
“相比之下,脸书可以支持游戏即服务和令人难以置信的游戏收入,而客户甚至不会将其视为游戏平台。”
所有这一切的结果是,脸书呼应了游戏作为一种社交流存在的理念,无论是在推广还是交付方面,都将取代霍金斯认为移动市场仍在使用的打包商品模式。
“随着时间的推移,我们确实会在所有这些平台和设备上听到回声。这使得移动社交游戏成为更令人兴奋的长期赌注,因为毕竟有数十亿这样的设备。”
【来源:Trip的OMG博客】