
《上古卷轴6》目前正在贝塞斯达游戏工作室进行开发,工作室负责人兼游戏总监托德·霍华德表示,由于一个关键原因,开发应该比《星际菲尔德》进行得更顺利。
在接受GamesRadar采访时,霍华德表示,与Starfield相比,该团队在《上古卷轴6》上做得“更好”,特别是基于开发工具。《星域》是用贝塞斯达的《创造引擎2》制作的,这是《创造引擎1》的一个“大改变”。
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现玩:上古卷轴6揭示预告预告片|贝塞斯达E3 2018
这给“新旧结合”的开发人员带来了挑战。许多开发人员对此有所担心,对于《上古卷轴6 》,团队正在使用一个更新版本的创造引擎——创造引擎3。
“团队中的每个人都喜欢,‘我们必须更好地处理引擎更新和更改,这样我们才能更有效率。’“我给这个团队打了一个A+”他说。我们比以往任何时候都处理得更好。所以我们对技术的现状和发展方向感到非常高兴。能够在改变技术的同时进行开发是任何一直在迭代和做这类工作的开发人员都会经历的一个大技巧。"
同样在采访中,霍华德表示,Bethesda没有考虑放弃创作引擎,转而使用Epic的虚幻引擎,就像CD Projekt正在为《巫师4》做的那样。
“虚幻是一个惊人的引擎,但我们喜欢掌握自己的命运,”霍华德说。
霍华德还谈到了贝塞斯达的团队是如何在星际菲尔德度过一段时间后回到上古卷轴而充满活力的。
“这座建筑的大部分都在研究上古卷轴6。老实说,对我们来说,回到这里真是太棒了,”他说。“在没有在《上古卷轴》中发展之后,再次回到那个世界……这与《星域》如此不同,与《辐射尘》也如此不同。这对我们来说感觉太棒了。”
开发者还讨论了贝塞斯达的粉丝对其各种系列的兴趣,包括《上古卷轴》和《辐射》,但它们对粉丝和开发者来说都是“不同的氛围”。
“在幻想世界里,《上古卷轴》有一种非常浪漫的东西,给你这种舒适,这种逼真,一个你几乎可以走进去的世界,”他说。
《上古卷轴6》仍然笼罩在神秘之中。但霍华德最近表示,《辐射76》和《星域》是该公司的“创造性弯路”,并承诺《上古卷轴6》将回到贝塞斯达的根源。“我们正在回归我们错过的那种经典风格,那种我们非常非常了解的风格,”他说。
霍华德最近还谈到,如果他有办法,他就不会在2018年公布《上古卷轴6》。
在其他Bethesda新闻中,工作室刚刚宣布Starfield将于4月份与所有平台的广泛更新和价格下降一起进入PS5。
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