
英雄联盟交易卡牌游戏Riftbound于10月下旬推出,粉丝反应令人难以置信。套装、主题套牌和一款名为Proving Grounds的一体化教程游戏很快就销售一空,随着全国各地锦标赛的兴起,竞争场景开始变得更加激烈。
PAX不插电作为游戏第二集Spiritforged的发射台,将于2026年初推出。在由Riot Games的Riftbound首席设计师戴夫·古斯金(Dave Guskin)领导的长达一小时的小组讨论中,新卡、机械和冠军首次亮相,从那时起,新卡的预览就在互联网上出现。
我们与Dave Guskin在PAX Unplugged坐下来,了解更多关于Riftbound发行的内部反应,以及团队对Spiritforged和其他产品的计划。我们也有一张来自Spiritforged的独家卡片,Guskin给出了他对如何在战斗中最好地使用这位新冠军的想法。
阿兹尔,沙漠之王
Riftbound的第一集Origins已经在野外放了一个月了,Guskin说团队感觉很好,尽管有一些减速。粉丝和设计团队都同意,最大的挑战是把产品提供给那些想要的人。古斯金向我保证,球队已经“尽我们所能给球员发卡片”,但也承认需求很高。
在计划《起源》的第一轮时,团队需要做出一个决定:他们是否会套印产品并冒着产品搁置在货架上的风险,这可能会让潜在的玩家认为游戏卖得不好,或者给销售它们的商店带来物流问题,或者他们是否会低估产品并冒着粉丝不满的风险,寻找一种到处都卖光的产品?古斯金承认这是一个挑战,但团队确实有一个策略。
“我们试图尽可能接近拥有足够的产品,但我们知道,无论我们做什么,我们都将功亏一篑,”古斯金说。“我们希望确保我们的玩家拿到了牌,但我们也希望这样做,同时不做出可能损害游戏长期生存能力的选择,无论是对玩家还是对市场而言。我想说我们是为了安全起见才这么做的。”
那些打开第一批卡片的人可能会发现一个奇怪的问题,因为有些卡片据说只有一张稀有卡片,而不是通常的两张。虽然该团队对此感到沮丧,Guskin特别指出了它可能对打开第一包的体验产生的影响,但该团队正在努力纠正这些客户。
“我们已经做了一些尽职调查,以找出这种情况是如何发生的,以及如何在未来防止这种情况的发生,”古斯金证实说,“获得反馈,让玩家向我们展示这些包,真的很有帮助,并引导我们分析我们的过程,并找到改善的方法。”Guskin还提到了最近推出的“稀有替换包”计划,受影响的玩家可以注册接收随机稀有卡。
现在第一轮比赛已经发布,早期的竞争场景已经开始发展,像安妮和塞特这样的名字出现在最近备受瞩目的比赛中。虽然设计团队知道有些甲板会很强——Guskin还提到了像Kai'sa、Ahri和Teemo这样的顶级玩家——但他们并不知道第一款竞技元游戏会如何发展。
“这很难预测,因为全球数百万玩家在探索游戏和寻找强有力的策略方面比我们这个小小的设计团队要强得多,”他解释道。“总的来说,我认为我们知道相对优势,但我不会说我们知道具体什么样的构建会很强,因为这是你必须看到玩家在野外提出的那种东西。”
“总的来说,我们真的很高兴人们找到的甲板,以及当地游戏商店对Nexus之夜的兴奋,”Guskin说。“我们对发布感到兴奋,但现在我们已经过了这个阶段,我们正在进行下一件事。”
Ahri,好奇型(多编号签名变体)
PAX不插电面板揭开了Spiritforged的盖子,这是Riftbound的第二个全套,以及随之而来的新的潜在策略。12张传奇卡将提供多种新的牌组构建创意,其中一些以Ahri等回归冠军为特色,而Azir和Ezreal等其他冠军将首次亮相Riftbound。
与此同时,最大的机械附加物是装备卡,它可以附在友军单位上,提供能量增益和其他额外津贴。资深TCG玩家可能会想象这些装备卡是如何工作的,但Riftbound的观点有一些关键的不同。
“我们的装备卡略有不同,一旦你把它连接到一个单位,你就不能删除它,”格斯金透露。“那个单位不死是不会放弃它的,这就产生了一个有趣的情况:我是现在装备它并立即获得好处,还是等待一个更强的单位来连接它?”古斯金也证实了将会有法术和其他效果让你在单位间切换装备, 这将开启一种全新的甲板建造方法。
装备卡从一开始就是Riftbound开发的一部分,但正如Guskin解释的那样,在Spiritforged之前推迟机械师是有一个关键原因的。“我们认为[设备]在早期测试中发挥得非常好,”Guskin解释说,“但我们没有把它放在Origins中,因为我们意识到它有点太复杂,无法在一个全新的卡牌游戏的所有其他系统上引入,所以我们把它放在一边。”
Spiritforged的其他新机制包括Repeat,它允许你通过支付两倍的施法成本来加倍咒语的效果,以及Gold tokens,它可以被点击并牺牲以向你的可用池中添加一种任何颜色的能量-类似于宝藏令牌在魔法:聚会中的工作方式。
至于新的传奇,古斯金看到了三个特别冠军的潜力:Ornn,Lucien和Ezreal。Ornn给你额外的资源来支付装备和能力,这可能会创造一个以装备为中心的甲板,Guskin说竞争场景还没有真正见过。与此同时,Lucien是一个专注于机动性和中型单位的甲板,当与装备搭配时,可以创建一个积极的攻击策略。
虽然Ezreal是Guskin在英雄联盟的主要冠军,所以他特别喜欢Ezreal给Riftbound带来的东西。“就像在联盟里一样,他是个小混蛋,”格斯金笑着说。“他的传说能力说,当你在一个回合中两次瞄准一个敌人单位时,你可以抽一张牌。这也不仅仅是杀死他们,你可以移动他们,解除他们,任何事情,所以他有很多棘手的事情你可以用他来做,因为他的传奇力量,他很快就可以重新加载。”
另一个在Spiritforged首次亮相的冠军是Azir,沙漠之王,一个绿/黄色的传奇人物,他在比赛中指挥着一支沙兵部队。他的同伴冠军卡,然而,还没有透露…直到现在。
主权画廊Azir
我们可以独家揭示Azir,主权,黄沙皇帝的黄色冠军卡。阿济尔,君主消耗四种力量,进入时攻击强度为四。他有加速能力,这意味着你可以支付额外的一个威能并回收一个黄色符文,让他一进入战场就可以行动,他的能力如下:“当我攻击时,你可以移动任意数量的代币单位到这个战场。”
Azir是为token牌组量身定做的,在那里他可以一挥而就将一个单一单位的攻击变成大规模的军队。Guskin说,这个Azir单位将补充当前的Viktor原型,但他的能力中有一个关键部分增加了一层多功能性。
“维克多特别关心招募代币;“当你扮演维克多时,你需要新成员,”古斯金说。“阿齐尔不在乎这些;他的卡上只写着代币。另外,在冠军区域有一个带加速的冠军单位意味着你随时都有可能部署它,对吗?你的对手不仅要考虑阿齐尔可能会去哪里,还要考虑代币目前部署在哪里,以及这会如何影响战斗。”
2026年裂缝边界路线图
Riftbound正处于起步阶段,目前只有一套可用,但Guskin一直在思考未来。在某种程度上,他必须这样做,仅仅是因为他对未来冠军的要求是大量的和持续的。
“人们肯定会对某些冠军球员提出要求,这是肯定的,”古斯金说。“我不知道我见过一个冠军主导了请求,尽管我认为每个人都有他们真正想看到的主要内容。当我听到人们说,'我真的想要这个冠军,我爱他们,我什么时候才能得到他们?'我不得不说,'好吧,我知道未来,我真的不能和你谈论它,所以它要么很快就会到来,要么不会很快到来。"
不过,不要让那个狡猾的答案欺骗了你;Riftbound团队已经制定了多套计划。PAX不插电面板显示,2026年将推出四套,这是该团队未来几年的目标节奏。
“我对Riftbound有一个非常模糊的五年计划,大约是20集左右,”Guskin证实。“我们已经很好地开发了前5到10套,其中一些已经在印刷,一些已经锁定,还有一些我们刚刚开始或即将开始。”
考虑到所有这些因素,竞争场面可能会开始变得难以控制,因为卡池中有这么多卡,但古斯金也有一个轮换计划:他希望第一次竞争轮换在2028年初进行。
“我们的计划是在2028年初,在整整两年的每套四套之后,加上2025年的Origins,当第10套出来时,我们将轮换前四或五套,”Guskin解释道。“这样,‘标准’或我们称之为‘标准’版本的环境的规模将是五到八套,对我来说更易于管理。”
下一款名为Spiritforged的游戏将于2月13日在当地的游戏商店和大盒子零售商中推出。