
在我回顾NBA 2K游戏的这些年里,我开始欣赏——甚至期待——这项游戏在很多方面都像是篮球的真实情书。这是过去十年来该系列的一贯属性。NBA 2K不只是抓住了篮球的文化;这有助于塑造它。没有其他游戏-甚至没有马登, 尽管它通过模拟美国人对足球的独特痴迷而获得了领先优势,但它提供了一个像NBA 2K一样沉浸式和有益的一揽子计划。这就是为什么,除了我的NBA 2K25评论之外——为了不陷入其中的细节——我还花了一点时间来解决不幸的付费赢球经济仍然影响着本年度的常年体育比赛。
如果你不玩NBA 2K,你可能不熟悉它在这方面的困境,如果你玩它,你可能已经正常化到你不再把它视为一个问题的地步。与其他体育游戏不同,在其他体育游戏中,焦点通常是以团队为中心的特许经营模式或收集幻想卡的战利品模式,Visual Concepts建立了自己的MyCareer模式和社交MMO中心城市,以提供一个引人注目的-不知何故,经过这么多年, 体育游戏世界中无与伦比的串联吸引力。
玩家创建一个角色并决定一个类似RPG的构建,这决定了他们的玩家在球场上的表现。从那里,他们可以遵循叙事驱动的故事模式,加入一支NBA球队,打完他们职业生涯的许多赛季,最重要的是,跳进游戏在城市中蓬勃发展的社区。共享的社交空间提供了一系列令人印象深刻的活动,如限时活动、街球式球场上的捡球游戏, 竞技5v5游戏有专门的队友团体,等等。今年,他们甚至可以参加卡丁车比赛。
这座城市和我的职业生涯共同创造了市场上最深刻的体育游戏体验,但它每年都受到一个社区的阻碍,这个社区被教导要花额外的钱让他们的定制玩家具有竞争力,否则就会淹没在其他人的海洋中,通过虚拟刷他们的借记卡获得成功。这是因为MyCareer播放器首次亮相时是一个糟糕的球场表演者——总评分为60分(OVR)——以及游戏中的金钱,称为虚拟货币(VC ), 可以用来改善我的职业球员,而不仅仅是为他们购买凉爽的衬衫和运动鞋。社区是如此适应这一现实,以至于以我的经验来看,很少见到60多岁的玩家,即使是在游戏发布的那天。我试着在城市入口处等着寻找收视率在60%的球员,但几乎找不到。
虽然这肯定不是真的,但感觉上每个人都在花额外的钱让他们的玩家达到一个OVR,在那里他们可以与他人在线竞争,而且这款游戏多年来通过其谨慎的设计选择暗示的社会压力意味着这个问题似乎很难得到改善。在发布日, 我在玩家抵达城市的地铁隧道旁等待,试图发现那些横幅上显示他们仍然徘徊在60甚至70 OVR的玩家。我很少发现一个,当我发现时,他们站着不动,这表明另一端的人可能正在购买他们的VC,以便他们可以升级他们的播放器。
选择不投资风险投资的玩家将在60 OVR开始游戏,并不得不通过游戏慢慢提高,冒着被朋友和队友冷落的风险,他们花费更多,不愿意在他们的团队中有一个低水平的球员。一个在NBA 2K上只支付70美元的玩家可能会让每个人的游戏变得更难。如果你是首发日玩PvP游戏的10个人中的一个,其中9个是80+ OVR,你是60 OVR,那你的日子就不好过了, 你也会让你队友的体验变得更糟。到2024年,NBA 2K社区似乎已经适应了这一现实,他们只是花费他们需要的东西,以保持作为一名球员的生存能力。
在今年的评测中,我尝试了一种新方法,在这种方法中,我没有花掉我的游戏评测副本附带的10万VC(约合30美元),这样我就可以作为一名60 OVR玩家更好地体验它,试图通过训练、玩不同的模式和其他方式让我的玩家变得更好。我发现这个游戏一点也不好玩。在PvP中,我总是让我的队友感到沮丧,因为我不能覆盖其他队中好得多的球员, 不管他们是人类还是游戏的CPU老板。在你可以看到其他人的OVR评分的模式下,一些人很快退出了配对,可能是因为他们不想让我带来麻烦。
其他模式隐藏了这个数字,但我的玩家的低比喻上限意味着他们很快就会得出相同的结论, 以我的经验来看。我基本上是最后被选去上体育课的,因为我不想再花30美元或更多的钱来让我的球员有能力。即使在个人职业生涯的比赛中,感觉就像上赛季被困在活塞。我坚持了不到48小时,然后我屈服了,用我的VC为我的玩家买了更好的属性,这样我就可以在游戏中完成任何重要的事情。
如果每个人都处于相同的情况下,从60 OVR到更好的地方的缓慢研磨将是令人愉快的。取而代之的是,游戏的服务器上线了,在玩家做任何其他事情之前,他们中相当多的人立即购买游戏中的大量金币,这些金币可以装满史高治·麦克老鸭的金库。对我来说值得注意的是,这款游戏的年化100美元版本,今年被称为全明星版,有足够的风险投资让玩家达到大约80 OVR, 仍然有许多玩家在这上面花费更多,因为你很容易发现玩家一开始就超过85甚至90 OVR。玩家和媒体经常讨论有多少主要游戏已经转移到70美元的预期价格,但NBA 2K似乎是第一个事实上的100美元以上的体育游戏。在对游戏的最佳模式感兴趣的同时支付比这少的钱会招致沮丧和排斥。以我自己的身份玩游戏很有趣, 直到我发现账单也在我的虚拟世界里堆积如山。
This ties into something I wrote last year, in which I lamented how sports games get away with things like this while other games can't. Most wouldn't try, and when others do try at times, like Overwatch 2 paywalling some heroes or Star Wars Battlefront 2 offering gameplay-altering upgrades as microtransactions, it's usually not long before the disapproving player base forces a change. I understand the cost of making a video game of this caliber is prohibitive, 因此,我一直对大量的装饰性DLC选项感到舒适。见鬼,我已经花了很多钱在像《堡垒之夜》、《贼海》、甚至《NBA 2K》这样的游戏上,为我的虚拟角色购买了视觉上很酷的风格选项。我甚至在NBA 2K的城市模式中看起来像一个虚拟购物中心——部分是因为它在今年的游戏中被明智地呈现为海滩木板路, 所以感觉不像是一个巨大的弹出广告。但是一旦你允许一个游戏的货币戏剧性地影响游戏性,就像NBA 2K多年来所做的那样,一条线肯定被跨越了。
我感觉这些经济问题不是视觉概念的选择,这很可能更接近出版商的要求。视觉概念团队显然热爱篮球,我真诚地期待听到每年NBA 2K系列赛中所有很酷的新东西。今年的比赛没有什么不同,你应该阅读我的整个NBA 2K25评论,以获得一个更广泛的感觉,否则这个游戏是多么伟大。它在很多方面都独树一帜, 这感觉就像是一个我可以永远玩下去的体育游戏,永远不会没有乐趣可做。对于大多数球员来说,这太糟糕了,在踏上球场之前,他们必须清除一个昂贵的年度障碍。