
育碧透露XDefiant在其休闲游戏模式中将不会有基于技能的配对。相反,游戏将根据每个播放列表具有不同的匹配因素。XDefiant被认为是育碧对使命召唤的回应,它的开发由CoD的长期老板马克·鲁宾领导。CoD以使用SBMM而闻名,这让一些玩家非常懊恼,因此育碧的这一举动可能会赢得一些粉丝。
根据育碧在其网站上的一篇新帖子,休闲游戏优先考虑快速连接时间,并将尽可能地尝试匹配延迟和区域。育碧不在休闲游戏中使用SBMM的理由是,从长远来看,这种游戏会是一种更有趣、更多样的体验。开发团队表示,拥有SBMM让比赛变得重复和紧张。
对于那些想要竞争体验的人来说,排名赛将会在未来的赛季中加入。这种模式是按等级划分的,只会匹配等级范围内的玩家。
当谈到平衡团队时,他们是根据玩家的技能等级来平衡的。休闲游戏不使用技能等级来决定谁进入游戏,但一旦所有人都进入并且大厅满员,各队就会平衡。休闲游戏中的游说在比赛之间也持续存在,所以随后的比赛通常会包括上一场比赛中的相同球员。然而,球队仍然在他们之间洗牌。
XDefiant将于5月21日作为一款免费游戏面向PC、PS5和Xbox系列X|S推出。育碧最近也取消了中心地带部门,以便将更多的资源投入到《XDefiant》和《彩虹六号》上