
《沙丘:觉醒》的一位制作人表示,该游戏在设计时就考虑到了“控制器”,尽管这款游戏的PC版将在Xbox Series X|S和PlayStation 5上发布。
《沙丘:觉醒》制片人Nils Ryborg在接受VG247采访时,详细阐述了开发商Funcom在设计即将到来的弗兰克·赫伯特传奇科幻小说系列的另一个历史版本《MMO生存》时的方法。他特别讨论了这个游戏是如何围绕控制器和控制台构建的,在这个游戏中,数百名玩家将争夺对Arrakis及其珍贵香料的控制权。
“所以从一开始,这是制作游戏的更简单的方式,首先是游戏机,”Ryborg说。“许多转换很容易回到PC上,而如果你制作一个使用鼠标和键盘控制的纯PC游戏,就很难移植过来。所以它从一开始就设计了一个控制器。”
许多生存游戏通常在PC上开始,一旦它们变得流行,可能会在主机上发布。瓦尔海姆是一个生存游戏跳跃的好例子。从一开始就在脑海中设计一个控制器的游戏也开启了游戏在Steam Deck或其他PC手持设备上运行的可能性。
"显然,我们将首先在PC上发布,对吗?"雷博格说。“所以我们在那里会有一个很好的设置,但控制台UX-明智的,我不是超级关心。显然,这都是经典的科技产品,你知道,它们(游戏机)在某些硬件方面更受限制。所以它需要表现良好和其他技术的东西。不应该过分复杂。”
尽管从一开始就与控制器配合得很好,但对控制台版《沙丘:觉醒》的等待可能会很长。据Funcom称,PC版没有确切的发布日期,但预计将在“2025年初”发布。这意味着游戏机版本将在2025年晚些时候,甚至是明年的某个时候推出。2024年最值得玩的25款生存游戏查看更多