
前PlayStation老板肖恩·莱登(Shawn Layden)公开表示,视频游戏行业的消亡被大大夸大了。Layden对VentureBeat说,几十年来人们一直在说游戏业务正在走向衰落,但这并没有发生,也不会很快发生。他说,最近视频游戏行业数以千计的裁员更多的是“人才与需求的不匹配”,而不是游戏的死亡。
“在过去的20年里,这个行业的消亡已经被预言了很多次,几乎成了一个笑话。我们很好,”他说。
关于裁员和过去几年视频游戏对人类的影响,莱登说裁员是行业健康的“滞后指标”。他说,这是因为实施裁员是为了试图解决一年前发生的问题。
“你有这个计划,但没有成功。你觉得现在有人不符合新的课程修正。裁员不能解决今天的问题,”他说。“它们处理过去做出的可能不正确的决策。让我们明白它并没有带走今天的温度。”
莱登说,他预计视频游戏行业的裁员将会继续,尽管裁员的公司财务状况良好。
“值得注意的是,当你看到这些公司的底线时,其中一些公司的收入和盈利能力都创下了纪录,并裁员8%。除了对利润的疯狂追逐,我不理解它,”他说。
然而,并不全是阳光和彩虹。莱登说,游戏开发成本的上升是对游戏的“生存威胁”。他说,当游戏的制作成本高达3亿美元时,从长远来看,这可能会导致一些问题。
“恐怕我们已经买下了AAA,80小时的游戏时间,50gb的游戏,如果我们达不到这一点,那我们就什么也做不了。我希望AA游戏回归。我完全赞成,”他说。
莱登举例说,游戏现在正达到它的“大教堂时刻”他说,数百年前,人类在欧洲和世界各地建造了大教堂,或称“上帝的宏伟建筑”。然而,这些大教堂是用契约劳工建造的,这种情况不会永远持续下去。同样,AAA游戏业务可能无法长期持续。
“这变得极其耗时和昂贵。它们很棒很漂亮。你可以看看欧洲的任何一个城市,然后想,‘这真是一个奇迹。’但是我们不再生产了。我们不制造它们是因为数学不起作用。如果你有四面墙和一个屋顶,你可以称它为教堂,上帝会来拜访。你不再需要大教堂了,”他说。
相反,莱登说,他希望游戏行业能够回到成本低数百万的AA游戏。“现在,当每次赌注都是三位数的数百万时,风险容忍度是超级低的。你最终只能得到模仿和续集,仅此而已,”他说。
莱登认为,为了帮助高效地制作游戏,他提出了游戏开发采用类似电影制作模式的想法。电影是由合同工制作的,他们为一个项目做出贡献,然后在下一个项目准备好的时候转移到下一个项目。
“所有这些人走到一起。你拍电影。然后大家就散了。我觉得那是以后唯一的工作方式。他说:“让300个人坐在一个巨大的仓库里,等待他们的工作流程,这种想法已经不再有效了。”。
莱登指出,电影制片厂以前靠工资雇佣编剧、演员、音乐家、电工、木匠和其他人,但这种模式现在已经成为过去。如今,电影制作和游戏开发之间的一个主要区别是,从事电影工作的人基本上都加入了工会,而视频游戏行业的工会仍然很少。
Layden的完整聊天触及了关于视频游戏行业最新发展的许多其他主题。除此之外,他还热情地谈论了区块链在游戏方面的未来。莱登在2019年离开了PlayStation。现为腾讯游戏战略顾问。PlayStation ConsolesSee的演变查看更多