
保德的3号门开发商Larian Studios凭借其角色扮演杰作的规模和深度震惊了我们的集体思维,但该工作室计划开发一款如此庞大的游戏,它很可能会使保德的3号门看起来很小。
在开发保德的Gate 3之前,Larian首席执行官Swen Vincke已经在规划公司的未来,这包括他所谓的“让他们都相形见绌的非常大的RPG”。
在GDC接受GameSpot采访时,Vincke解释说Larian的下一款游戏实际上也不会是前面提到的“非常大的RPG”,而是朝着实现它的方向又迈进了一步。
“我认为有一些技术我们还没有,”温克说。“我还不知道下一代(游戏系统)的规格是什么,但我希望它会让我们走得更近。”
一个大到让博德的3号门看起来像半身人的午间点心的游戏听起来几乎不可思议,也许到了你需要休假很长时间才能完成它的程度。Vincke和Larian团队的其他人会为这样一款游戏做些什么还有待观察,但很明显,对于我们在2024年认为的“非常大的RPG ”,工作室做了相当不错的工作。
关于套索的更多信息,请阅读为什么工作室选择不把《博德之门4》或任何龙与地下城游戏作为其下一个项目。你也可以看看为什么博德的Gate 3会成为我们现在最好玩的角色扮演游戏。