
从艺术上来说,《星球大战:不法之徒》看起来很容易存在于电影三部曲发生的同一个星系中。这一方向有助于建立游戏的视觉语言,但开发商Massive Entertainment希望更进一步,让《星球大战:不法之徒》看起来像是用经典电影一样的电影镜头拍摄的。
为了实现这一技术壮举,工作室在Snowdrop引擎中开发了自己的数字“镜头”,用于给《星球大战:不法之徒》提供更具电影效果的演示。虽然这是一种可选模式,但玩家可以在游戏中启用宽屏显示,在屏幕底部添加黑条、精确的胶片颗粒和其他小的电影画面。
“我们在我们的游戏引擎Snowdrop中开发了一个镜头,一个镜头,让我们可以复制70年代和80年代的镜头,”创意总监朱利安·格里拉蒂在一部新的GameSpot内幕纪录片中解释道因此,您可以将桶形失真、色差、胶片颗粒和渐晕都包含在超宽屏演示中。所有这些东西你都可以单独打开和关闭,但整体效果是它真的把你带入了一个电影演示。"
据技术艺术总监斯蒂芬·霍斯(Stephen Hawes)说,镜头项目很有挑战性,但值得追求,因为它让人回想起原始电影是如何拍摄的,并有助于为《星球大战》逃犯创造一种电影体验。Massive Entertainment能够渲染镜头呼吸和胶片颗粒等技术效果,这些效果以24fps的速度运行,与游戏选择的帧速率无关,其他小的触摸,如CRT屏幕,轻微的桶形失真和软焦点,有助于创建一个“接地的, “电影般的”氛围,霍斯解释道。
《星球大战:不法之徒》将于8月30日在PC、PS5和Xbox系列X|S上发布,但如果你想提前几天玩,如果你有育碧Premium+订阅,你就可以这样做。在GameSpot的姐妹网站metacritic上,《星球大战:亡命之徒》目前在59篇评论中获得了77分的“普遍好评”。截至2024年平台上最畅销的星球大战游戏查看更多