
Xbox系列受到了批评,但微软并没有放弃这款游戏机。事实上,微软游戏首席执行官菲尔·斯潘塞认为S系列是帮助微软在市场上脱颖而出的一部分。他说,微软的一个明显的条款是,要求开发者支持X系列和S系列游戏,这个条款不会改变。
斯潘塞在接受Destin Legarie采访时表示,由于S系列,微软现在拥有“真正的优势”,因为一些最受欢迎的新平台,包括Steam Deck和ROG盟友,更符合S系列的功率和性能规格
“当我们看到像Steam Deck或ROG Ally这样的东西时,我们已经有了这个Xbox系列S版本的游戏,它更适合现在推出的许多设备的设备规格。我认为这对我们有帮助,”他说,并特别提到了任天堂Switch 2。
不管怎样,斯潘塞单独告诉GamerTag Radio,他一直在与任天堂的总裁联系,并计划将Xbox游戏放在Switch 2上。
当被直接问及微软是否可以删除或修改Xbox系列X和S之间明显的“对等条款”时,斯潘塞说(通过VGC),“在某种程度上,我现在的想法几乎完全相反。”
关于X系列和s系列之间的性能差异,一直有评论。来自整个行业的许多游戏开发人员都评论了让游戏在低功耗系统上运行所面临的挑战。
在鲍德的《星际之门3》中,该系列S版的问题阻碍了游戏在Xbox上的整体发布。与此同时,Stalker 2开发商GSC Game World表示,由于游戏机的技术限制,它最初认为将游戏带到S系列是“不可能的”。有人担心GTA 6可能会在S系列上运行,但Take-Two并不担心。最近,《黑色神话:悟空》的开发者说Xbox端口延迟是因为s系列。
就销量而言,自2020年系统首次亮相以来,S系列在美国的销量一直超过X系列,但情况不再是这样,因为X系列现在占美国销售的所有X系列和S系列游戏机的51%。由于疫情的供应链问题,S系列在2020-2022年期间比X系列更容易获得, and this was one of the elements that played a role in the Series S jumping out to an early lead over its more expensive and more powerful sibling. By the end of the Series X|S generation, however, Microsoft believes the Series S will outperform the Series X due to its lower price.
Spencer said in the interview that he believes the Series S is an important part of Microsoft's hardware offerings, saying it's no slouch and can handle new games capably.
“今天引擎的可扩展性允许[游戏]从桌面PC上支持光线跟踪、价值数千美元的图形一直扩展到手持电池供电的设备。所以对我来说,Xbox系列对我们的产品组合很有帮助,”他说。“我在S上扮演印第安纳·琼斯,看起来棒极了。它绝对能够出色地玩当代游戏。”
斯潘塞说,Xbox系列对微软一直很重要,并将继续成为微软团队前进的“重要设计点”。
在聊天中,斯潘塞还讨论了Starfield加入PS5的可能性,而在另一次采访中,他谈到了微软在硬件市场“获胜”的愿望。2025年的Xbox:最值得期待的游戏和期待看到更多