
托尼·霍克的职业滑手在2024年9月29日庆祝了25周年纪念日。下面,我们回顾一下它是如何开始的,以及它作为一个非常规平台的影响。
20世纪90年代是滑板运动的疯狂时代。像托尼·霍克这样的专业人士在历史上第一次完成了令人难以置信的特技,推动了看似可能的极限——死亡循环,水塔之间16英尺的奥利,以及第一个900米。我们一点也不知道这些特技和他们背后的人会成为有史以来最伟大的平台之一的基础的一部分:托尼·霍克的职业滑冰运动员。
这位1999年的经典人物今年正式迈入25岁。它遗留下来的令人难以置信的街机游戏——衍生了八部续集,数百万的销量,以及无数的踢腿和脚跟滑步——今天仍然像X游戏最受欢迎的时候一样流行。托尼·霍克的职业滑板手将滑板运动带到了文化意义的新高度,因为所有年龄的人,尤其是孩子, 在粉碎了一个废弃的旧购物中心的数字遗迹后,找到了他们在现实世界中玩滑板的方法。
托尼·霍克和其他溜冰者不仅仅是把滑板变成了一种现象,他们还把它变成了一项极限运动。在现实世界中,玩滑板的人在车流中穿行,在电线上摩擦,实际上是超级英雄。当鸟人开始与工作室合作时,他想在游戏中复制这种感觉。Neversoft的演示让任何人——不仅仅是滑板爱好者——都觉得自己是滑板超人。
“动视打电话给我,我马上就知道这正是我想做的,”他在2017年接受詹克姆采访时说。“玩起来已经很有趣了,你不必知道如何滑冰,控制也更容易理解。”托尼·霍克的职业滑手1+2重制了经典
《鸟人》从加州的一个仓库到新墨西哥州罗斯威尔的一个秘密军事设施,被视为有史以来最好的滑板游戏之一,因为它用音乐和风格捕捉了滑冰文化,但托尼·霍克的《职业溜冰者》如此轰动的另一个原因是因为它的探索和平台化是这种类型中最令人振奋的。这个简单的动作,尤其是对于《超级马里奥64》几年后的一个版本来说, 和其他平台一样犀利。
“我们从来不希望你不小心做了不想做的事。即使那很酷。我们希望它完全按照你的要求去做,”托尼·霍克的职业滑冰制片人斯科特·皮斯在2019年接受《The Ringer》采访时说。“当你实际上按下那个按钮,然后你被卡在那个轨道上,感觉就像你在做什么,而不是游戏本身在玩。”
当然,托尼·霍克的职业滑板是一款体育游戏,如果你把它归类为一个整体类型的话,也是一款滑板游戏,但它的核心机制将托尼·霍克与马里奥、太空人机器人和替罪羊之类的游戏区分开来。像任何伟大的平台玩家一样,游戏的核心是通过精确的计时导航棘手的跳跃,并将你的动作串联成一条完美流畅的线。就像那些英雄和他们的野外冒险目录一样, 托尼·霍克的职业溜冰者也有其合理的滑稽之处。
在明尼阿波利斯的一家电影院的放映时间,在旧金山的一辆缆车上磨磨蹭蹭,这是你永远不会在现实世界中看到的几件事,除非红牛为它设置了一个特技。这些仅仅是在户外骑行时的挑战和有趣的事情。
每一个早期的公园都是探索、平台和最终风格主题挑战的无缝结合,每两分钟的长跑都提供了不同的乐趣。首先,你只需探索土地的布局,然后你会尝试找到所有的秘密,最后你会找到最快和最有效的方法来收集一切,并在一个级别中获得最多的分数。这是可重复性的秘诀。
接下来的每一场比赛都让他们的公园更有生气。职业滑手3带来了行人,职业滑手4带来了动物,而地下实际上让你离开冲浪板去近距离探索事物。
最初的托尼·霍克的职业溜冰者,建立在Neversoft的早期项目启示录的框架上-布鲁斯·威利斯吹东西-有简单的运动力学。有一套有限的技巧,结合技巧的主要方法是研磨和骑墙。后来的游戏对此进行了改进,引入了手动、自然的方法来组合技巧,以及更好的游戏开发技术,使在数字空间骑滑板变得更加紧凑。
梦幻般的运动和开放的操场的结合具有广泛的吸引力。这使得托尼·霍克的职业滑冰成为一个几乎任何人都可以投入的游戏。技巧固然重要,但能够走自己的路才是真正的吸引力。
“很多人确实说过,‘你不能真的这么做。你不能只做一个纯技巧的游戏。没用的,没人这么做过。这不是真的,伙计,你会超速的。因此,我们有这个大的内部辩论,”皮斯说,在一个单独的采访多边形。我们刚刚开始在真实的环境中学习滑冰的自然行为,去任何地方,探索,找到自己的路线,并富有创造性。"
制作托尼·霍克职业滑冰系列的工作室背后的历史——包括最终放弃职业滑冰冠军头衔的游戏和最终的2020年复赛——已经解散。1999年热门电影背后的工作室Neversoft于2014年解散。Vicarious Visions是2020 remaster背后的团队,被并入动视暴雪的其他团队。
尽管背后的团队已经不再制作这个系列,托尼·霍克的职业滑手1+2还是取得了巨大的成功。它在两周内售出了100多万册。玩家们继续挖掘游戏的创造公园模式,尽管很少支持在线模式。
玩家——不仅仅是滑板迷——对托尼·霍克的职业滑板游戏简单快乐的热爱令人难以置信。当有报道称该系列第二部和第三部游戏的翻拍版因《使命召唤》的开发而被否决时,他们感到震惊。霍克抓住一些严重的空气
动视曾表示,托尼·霍克的职业滑冰运动员是今天它的“重要核心”专营权,点燃了未来可能会有更多翻拍和新游戏的希望。在微软的新所有权下,也许这是一个将被重新审视的特权。看到一个新游戏继续发展滑板平台玩家的不可思议的前提将是美妙的,但托尼·霍克的职业滑板者的遗产将永远与马里奥共存。
“感谢动视、Neversoft (RIP)和所有在THPS成长的岁月里扮演他的人,”托尼·霍克在Instagram上发表帖子纪念游戏25周年。“我不应该取笑这部电视剧的未来,但未来是会有的。”
今天对梦幻平台的需求与1999年一样多,就像Astro Bot,Super Mario Odyssey,甚至Tony Hawk的Pro Skater 1+2向我们展示的那样。无论新老玩家,在新托尼·霍克游戏的数字实体上都会立即有宾至如归的感觉,尤其是如果鸟人仍然确保游戏体验符合现实世界滑板的宣传。