索尼没有传递黑暗灵魂——来自刚刚传递给索尼的软件

政策解读作者 / 阿普资讯 / 2026-04-25 19:29
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  选择是有后果的。对索尼来说不幸的是,一个特殊的决定导致该公司错过了游戏领域最大的几个特许经营权。PlayStation团队在200

  选择是有后果的。对索尼来说不幸的是,一个特殊的决定导致该公司错过了游戏领域最大的几个特许经营权。PlayStation团队在2009年决定不在全球范围内发布《恶魔的灵魂》,这导致了现在知名的软件工作室尝到了甜头。据PlayStation前老板吉田修平(Shuhei Yoshida)说,这意味着开发商在别处寻找一家拥有黑暗灵魂的出版商。

  VGC报道称,吉田在《秘密符号》播客中解释了为什么索尼没有出版《黑暗灵魂》。吉田说,这并不是因为PlayStation团队不感兴趣。吉田说:“From Software已经在制作《恶魔之魂》的续集,但他们对PlayStation对待他们的方式非常失望,我们想再次与他们合作,但他们拒绝了。”。

  对于那些不熟悉的人来说,Atlus最终在北美为PS3出版了《恶魔的灵魂》,而Bandai Namco在欧洲处理类似的任务。据报道,索尼拒绝将动作RPG带到世界其他市场,因为PlayStation团队认为它不会吸引大众市场。最终,《恶魔的灵魂》成为了2009年GameSpot的年度最佳游戏。

  之后,From Software与Bandai Namco合作开发了《黑暗之魂》(Dark Souls)系列游戏,并推出了三款游戏。在那里,Bandai Namco还与开发商合作开发了广受好评的Elden Ring系列,并于5月30日推出了Elden Ring Nightreign。因此,回想起来,索尼在过去的15年里错过了处理这两大资产的机会。

  然而,索尼确实再次与From Software合作开发了PS4独占版Bloodbourne。吉田说:“我们非常尊重(软件总裁)宫崎秀隆,我们能够再次与他们合作。”。"《血色将至》是他最好的游戏之一。"

  上个月,吉田在索尼工作了31年后退休。吉田的职业生涯始于一名会计师,在担任公司独立职务之前,他曾担任索尼互动娱乐全球总裁长达十多年。每年的GameSpot游戏看到更多

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