Arkane创始人反思奥斯汀工作室的关闭:“人民生存”

科技科普作者 / 阿普资讯 / 2026-04-26 04:45
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  Prey和Redfall开发商Arkane Austin成为裁员和工作室关闭特别残酷的一年的牺牲品,因为今年5月微软关闭了四个工作室之一。Ark

  Prey和Redfall开发商Arkane Austin成为裁员和工作室关闭特别残酷的一年的牺牲品,因为今年5月微软关闭了四个工作室之一。Arkane创始人Raphael Colantonio表示,他对关闭感到难过,但他认为工作室独特的沉浸式sim卡不会有任何发展。

  “这当然令人难过,”Colantonio在接受PC Gamer采访时说。“出于显而易见的原因,我想看到我们的游戏永远继续下去。但是公司已经不在了,但是人还在。人民生存。”

  Arkane的创始人讨论了公司的历史和流派本身,指向Looking Glass工作室,他将其描述为“沉浸式sim的鼻祖”。尽管在2000年关闭,窥镜发布了一些有影响力的游戏,包括系统冲击和小偷,并最终启发了Arkane的成立,这也雇用了一些前窥镜开发者。

  Colantonio还提到了黑岛工作室,该工作室于2003年关闭,但通过其员工继承了遗产。“你有布莱恩·法戈自己的公司,你有三驾马车,你有黑曜石,”科兰托尼奥说。“我们仍然记得黑岛是这种类型的伟大公司,但我们仍然有他们的游戏。”

  当然,Arkane并没有完全消失,里昂工作室仍在运营,但Colantonio自己已经开始了他的新项目Wolfeye Studios,该项目于2022年发布了第一款游戏《怪异西部》。

  “我们在Wolfeye上做得更多,”Colantonio补充道。“沉浸式模拟人生的精神,我认为有时这正是你所需要的——有时你需要一种更新,你需要一种新的冲动。我认为这将催生更多的小型沉浸式模拟公司。因此,虽然(阿尔凯恩·奥斯汀的关闭)是一个悲伤的事件,但我不认为这一定意味着沉浸式模拟人生将会消失。”

  Colantonio最近取笑了更多关于Wolfeye的下一个游戏,一个复古科幻RPG,他说会让discrete和Prey的粉丝非常高兴。

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