
众所周知,Starfield存在加载屏幕问题。玩家在快速旅行时自然会经历加载屏幕,但在进入或离开他们的船,进入或离开建筑物,进入或离开某些建筑物内的区域时也会遇到它们,列表不会就此停止。但玩家可能会惊讶地发现,这些加载屏幕实际上直到游戏开发的后期才实现。
“当我一直在工作的时候,有些[加载屏幕]并不存在,所以我很惊讶有这么多,”前Starfield开发者Nate Purkeypile在即将到来的视频游戏播客中解释道。
在该公司工作了14年后,Purkeypile于2021年离开了Bethesda,他说他对游戏最终版本中加载屏幕的数量感到震惊。他说,在自成一体的赛博朋克城市霓虹中,装载区的数量特别令人惊讶,部分原因是在游戏的灯光引擎完成之前,那里的装载区非常少。
“如果没有这些(加载屏幕),它可能已经存在了,”Purkeypile说。“很多都是为了霓虹灯的性能而关闭的。对于新亚特兰蒂斯,我认为这只是为了让你不必在整个火车旅程中坐在那里。”
Purkeypile确实指出,一些问题是“创作引擎及其工作方式所固有的”,提到Bethesda决定坚持使用一个引擎,一些人认为这个引擎已经过时,不适合整合一个星系大小的游戏。星域陆地车辆更新:如何获得Rev-8星球漫游者查看更多