顽皮狗创始人透露原创游戏的预算以及为什么会卖给索尼

数码评测作者 / 阿普资讯 / 2026-04-29 18:29
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  顽皮狗的联合创始人之一安迪·加文解释了公司在2001年将自己卖给索尼的原因。加文在LinkedIn上发帖说,他被问了“无数次”为

  顽皮狗的联合创始人之一安迪·加文解释了公司在2001年将自己卖给索尼的原因。加文在linkedIn上发帖说,他被问了“无数次”为什么顽皮狗接受这笔交易,都是关于不断上涨的开发成本。

  加文说(通过SI)当顽皮狗在20世纪80年代首次开始制作游戏时,游戏开发成本是“可控的”,80年代初制作的游戏成本约为每款5万美元。1992年的《权力的戒指》,顽皮狗花了大约10万美元。然而,对于第一款Crash Bandicoot游戏,成本上升到160万美元,杰克和达克斯特(2001年)的成本达到1500万美元或更高。仅仅几年后,Jak 3的开发成本就达到了4500万至5000万美元。

  Naughty Dog was self-funding all of its projects at this time, and the stress about "financing these ballooning budgets independently" became too much to bear. Gavin said rising development costs is a "systemic issue" to this day in the video game industry.

  “开发者几乎从来没有资源来资助他们自己的游戏,这给了出版商巨大的优势,”加文说。

  顽皮狗出售给索尼不仅是为了帮助确保其财务未来,也是为了帮助顽皮狗尽可能做出最好的游戏,“而不会被飞涨的成本和一个失误就会毁掉一切的恐惧所压垮。”

  “回过头来看,这是一个正确的决定。从那以后,AAA游戏变得越来越贵。加文说:“今天的大预算游戏很容易花费3亿美元、4亿美元,甚至5亿美元来开发。“我们能跟上吗?也许吧。但是出售给正确的一方给了顽皮狗繁荣发展所需要的稳定性;继续制作我们梦寐以求的游戏!”

  加文于2004年离开顽皮狗,在开发商的《神秘海域》和最后一批美国特许经营权出现之前。顽皮狗的另一位创始人杰森·鲁宾也已离开公司。

  加文并不是唯一一个谈论成本上升的视频游戏行业资深人士。索尼前高管肖恩·莱登(Shawn Layden)曾表示,AAA级电子游戏市场是不可持续的,部分原因是开发成本不断上升。

  顽皮狗现在由公司总裁尼尔·德鲁克曼经营。他也是顽皮狗的下一款游戏《星际:异教徒先知》的作者。除此之外,德鲁克曼还参与了HBO的电视剧《最后的美国》以及可能是《最后的我们:第三部》。2025年1月最大的游戏发布

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