
微软已经开始为其几款Xbox游戏开发新的多平台方向,前PlayStation老板肖恩·莱登认为,如果处理得当,这一新举措可能会对公司有利——就像它对世嘉一样。莱登认为,作为其新的多平台战略的一部分,微软可以从更广阔的市场中受益,但这可能会使该公司更难吸引更多人使用其平台。
“多平台是一种战略,特别是在一个开发成本急剧增加的世界里,”莱登对YouTube频道Kiwi Talks说。“正如营销人员所说,多平台意味着拓宽你的潜在市场。你如何通过把每个人带到你的平台上来制造错过的恐惧?“如果你不在这里,你就错过了,”但如果它在所有平台上都可用, 那是你的营销策略之一。你不能说哪里都有就只有这里有。所以这是一种平衡行为,对吗?我在增加我的潜在市场,这很好。我正在加大只在我的平台上销售的难度。"
正如莱登指出的那样,这种商业策略的转变是有先例的,因为在Dreamcast推出和销售不佳之后,世嘉退出了游戏机硬件竞赛,专注于开发和发布视频游戏。“我们以前见过它。我的意思是,当世嘉将他们的梦之队游戏带到PlayStation 2时,我也在这个行业。随着时间的推移,世嘉成为一家纯软件公司,并在这方面做出了巨大的转变,”莱登说。
微软今年在PS5游戏机的路上有两个大游戏。去年,据证实,印第安纳琼斯和大圆将在Xbox和PC发布几个月后到达该平台,上周,该公司透露,《极限竞速:地平线5》也将在春天比赛到PS5。
在硬件方面,据报道,Xbox Series X|S的销量在两个生命周期的同一点上落后于Xbox One,而PS5则超过了PS4。对微软来说,好消息是其多平台方法似乎正在取得回报,因为它显然是2024年12月电子游戏第一大发行商,这在一定程度上归功于其使命召唤游戏。2025年的Xbox:最值得期待的游戏和期待看到更多