
和邻国芬兰一样,瑞典的游戏开发实力来源于其先进的教育体系,独立的精神和强大的游戏jam社区。
其结果是出现了从DICE到King、Mojang和Avalanche等公司。
由于这些公司创造了数十亿美元的收入,他们的高管们现在开始考虑回报社会。这是斯堪的纳维亚的方式。
结果是Stugan -或Cabin,也是第一款瑞典电脑游戏,制作于1978年,显然是一个非营利性的加速器项目,以鼓励下一代瑞典游戏开发者。
重访白桦树
在Oskar Burman (Rovio)、Tommy Palm (King)和Christofer Sundberg (Avalanche)等人的监督下,Stugan的目标是让学生和雄心勃勃的年轻开发者通过提供优秀的内容来与全球市场互动。
就该计划的具体细节而言,20名有抱负的游戏开发者将被选中在瑞典乡村的一个小屋(a stugan)度过八周——当然是在湖边,这是瑞典的方式——他们将在2015年夏天开发他们的游戏概念。
瑞典和国际游戏行业专家将通过讲座和研讨会鼓励他们,所有参与者都将保留他们开发的游戏的权利。
“Stugan的创建是为了分享这些热门游戏背后的深刻见解,同时激励和鼓励来自世界各地的学生和年轻设计师,以便他们的想法和才华最终也能转化为轰动的热门游戏,”King的游戏大师汤米·帕尔姆评论道。
个人或小团队可以在2015年1月开始申请。在项目结束时,开发人员将在斯德哥尔摩的一次活动中向潜在的出版商、赞助商和投资者展示他们的作品。
欲了解更多信息,请访问www.stugan.com