
电通在一份新报告中研究了品牌对游戏经济的影响。
该报告指出,“游戏是品牌吸引消费者的最大空白媒体机会之一,包括年轻、难以触及的受众。”因此,电通和frameplay是游戏环境中注意力测量研究的先锋。
该报告表明,有效的游戏内营销是基于附加值和真实性的平衡行为。电通发现,26%的受访者接受与电子竞技团队或活动无关的电子竞技团队或活动的赞助,但27%的受访者对侵入性的弹出窗口和广告感到沮丧。
品牌应该注意到游戏社区的内在激情,并以有意义的方式联系。一种可能的方法是对游戏玩家的动机和挫折做出回应,例如通过赞助女性彩带来促进更多样化和包容性的空间。
该研究表明,创建游戏内容或皮肤,或与发行商合作提供游戏内奖励,如额外生命,既可以增强玩家的游戏体验,也可以提高品牌;的能见度。
不同的方法
该报告还指出,品牌应该避免简单地在游戏中使用电视广告,而是花时间调整创意,“使它们真正符合游戏中的固有格式。”
“随着游戏机会的增加,品牌将涌入这个领域,不管是好是坏。那些成功的人会把游戏玩家的价值放在他们方法的中心。不是一次性激活,而是一项长期承诺。”
虽然只有26%的品牌表示他们接受非电子竞技相关品牌赞助球队或赛事,但该报告强调了非本土品牌在游戏中做广告的潜力。这是。更重要的是找到进入该领域的正确切入点,并在品牌契合度、影响力和适用性之间取得平衡& ndash简而言之,在适合品牌的游戏中做广告,并以最大化投资回报的方式做广告。
通过恰当地利用游戏的潜力,品牌不仅可以成功地在游戏中做广告,还可以成为文化的一部分,更真实地与目标受众互动。游戏中的广告,如果做得好,可以增加标题的价值和真实性。但是,如果处理不当,游戏内置广告可能会对游戏体验产生负面影响,并损害公司的利益;的品牌形象。通过理解游戏和其他媒体形式之间的内在差异,品牌可以最大限度地提高其创意的有效性。
同一份报告深入研究了游戏空间内的各种人口统计数据,以及不同群体如何与游戏空间互动。