如何在网易支持的赫尔辛基创业公司Reforged Studios找到工作

前沿技术作者 / 阿普资讯 / 2026-04-07 06:21
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  围绕重新定位的工作室有一种掩饰其年轻的嗡嗡声。  这家总部位于赫尔辛基的工作室成立于2015年,已经将目光投向了积极的全

  围绕重新定位的工作室有一种掩饰其年轻的嗡嗡声。

  这家总部位于赫尔辛基的工作室成立于2015年,已经将目光投向了积极的全球化,并获得了网易250万美元的投资。

  由于其创始成员拥有在Riot Games、EA、暴雪等公司担任职务的集体历史,Reforged无疑拥有值得如此信任投票的血统。

  事实上,该团队对移动核心游戏的承诺至少可以说是惊人的。

  投资后,该公司希望扩张,因此毫不奇怪地希望通过招聘来增加人数。

  因此,我们联系了首席执行官Teemu Vilén,看看他能分享关于公司文化的什么,他感兴趣的候选人类型,以及对那些考虑申请的人的个人建议。

  PocketGamer.biz:你能给我们一些重组后的工作室的背景和你的工作吗?

  Teemu Vilén:我们为核心玩家建立了开发核心游戏的工作室。我们的背景是在移动,PC和控制台。

  我们曾在育碧、暴雪、EA、Riot Games、CCP Games和Games Workshop等工作室工作过,合作过一些最酷、质量最高的游戏品牌。

  我们在Reforged中学到并投入使用的很多东西都是通过这些伟大的工作室学到的。

  "我们将核心视为一个不断扩大的市场,而不是一个利基市场."泰穆·维伦

  特别是看看目前的手机游戏产品,有一个很大的缺口,高技能和深度掌握的游戏应该有社会和竞争的目标。与此同时,主流平台也越来越容易接触到硬核和核心游戏。

  我们将它视为一个不断扩大的市场,而不是一个利基市场。

  您目前招聘的具体领域/学科是什么?

  现在,我们继续扩大核心开发团队,尤其是游戏和后端工程。

  明年,我们将开放市场营销等其他关键岗位。

  当你在Reforged负责招聘时,你对候选人有什么要求?

  最好的人创造最好的游戏。周围都是充满激情和技能的人,他们的专业知识值得你信任,他们内心燃烧着激情,他们拥有成果并为自己的工艺感到自豪,这是灵感和动力以及产品质量的最佳来源。

  除了技术专长之外,自我意识、文化匹配、积极主动的心态以及良好的沟通和倾听能力等素质也非常重要。

  游戏开发经验是王道,但我们也从游戏之外聘请了有动力的专业人士,他们有合适的技能,喜欢快速学习新技能。

  你将如何鼓励强大的公司文化?

  "文化是我们从第一天起就集体有意识地建立起来的东西. "泰穆·维伦

  文化是我们从第一天起就集体有意识地建立起来的东西。你不能等到你成功了再去改变每月一次的价值观。

  文化也胜过过程:举个例子,如果扩大规模后你不得不采用与你的文化相违背的企业过程,你会遇到阻力。对我们来说,文化是我们适应变化和规模的灵魂和身份。

  芬兰人的工作方式有很多正确的基础,比如强大的团队忠诚度和对工作无私的自豪感。

  为了吸引和留住最优秀的人才,我们像运动队一样运作;一群才华横溢的专家,默认情况下在所有事情上都相互信任,所有人都团结在共同的目标和愿景下。

  重组后的赫尔辛基,从左到右:蒂莫·海因普拉罗拉、蒂穆·维伦、图奥马斯·皮里宁、朱卡、科科宁、马库斯·蒙托拉、尼克拉斯·贝林森

  我们喜欢我们的等级制度不存在。专家知道他们如何、何时、何地生产,以及他们需要什么工具。经理的次要工作只是通过共同的愿景来领导,促进生产力,并根除任何阻碍团队生产力的东西。

  我们不会强制、否决或微观管理。

  如果你的孩子生病了或者你需要休息一天,你就休息一下。如果你认为在家远程工作是有效率的,那么它就是有效率的。流程、沟通和协调等职能是每个人的个人责任,不是你可以外包给经理的事情。

  我们不喜欢缺乏透明度可能造成的长期负面影响。我们的工资、期权和薪酬模式对公司内部的每个人都是公开的。因此,它们必须是正当的,并且必须毫无疑问地证明每个人都受到平等和公正的对待,受到尊重。

  一个人的薪酬问题应该是一个公开的讨论,讨论模型是否需要改进以及在哪里需要改进,或者是否需要调整以补偿个人的成长。

  你为什么认为赫尔辛基是一个工作的好地方?

  拥有一支国际团队,我们没有默认赫尔辛基,尽管那是我们的根。相反,这是我们总部的一个非常可靠的选择。赫尔辛基的开发者社区简直令人惊叹,更广泛地说,芬兰也是如此。

  赫尔辛基是一个小城市,所有的东西都集中在一起,所以很容易走出去和其他开发者见面。这也是一个非常活跃的场景。每周和每月都有IGDA印度设计师的聚会。

  “赫尔辛基的景象非常活跃...大家都在一起。”泰穆·维伦

  电影公司并不把彼此视为竞争对手。相反,普遍的感觉是每个人都在一起。建议和反馈是免费的。当一个工作室发布一个热门游戏时,它被认为对每个人都有好处,人们对整个社区的成功感到非常自豪。

  此外,在一个运转良好的福利国家,儿童保育、医疗保健、公共交通和教育都是高质量的,成本最低,这真的可以在一个非常积极、工作与生活平衡的氛围中释放你的精力进行创造性工作。

  最近与网易的合作会给你的日常工作环境带来任何改变吗,还是会保持运作不变?

  除了他们作为发行商和开发商令人印象深刻的成功,网易吸引我们的是他们与类似我们的西方工作室合作的记录和诚信。

  我们在伙伴关系中获得了他们的经验和全球视野,同时也没有失去对我们自己的愿景和命运的任何控制。

  你对想进入游戏行业的人有什么建议?

  Tuomas,我们的首席创意,在他6岁的时候制作了他的第一个游戏。

  23岁时,他利用所有的业余时间围绕战锤游戏创作粉丝军书籍和插图,这引起了游戏工作室伙计们的注意,并引领他找到了第一份工作和20年的游戏生涯。

  如果你没有创造某种形式的游戏,先问问为什么不。如果你是,你就在正确的轨道上。

  Teemu Vilen(左)与CCO Tuomas Pirinen

  AAA级游戏行业曾经定义了“打入这个行业”的含义。“进与出”的界限不再那么重要了。

  有机会与其他独立组织或开发社区合作,从modding学习材料和开发工具,比如说,Unity或Unreal 4现在非常好。

  经济上的成功和以前一样困难,如果不是更困难的话,但它不再像你是否为大工作室工作那样简单。

  那些有动力和热情不断从失败中学习,并通过经验提高的人往往会不知何故地找到他们所寻求的成功。

  如需了解Reforged职位空缺的完整列表,请访问其职位页面。

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