
行业分析师Gartner发布了关于移动游戏市场的最新报告,预测今年全球收入将达到45亿美元,比去年增长16.1%。
与此同时,预计到2011年,手机游戏将产生63亿美元的收入。这是全球用户支出。
Gartner预测,亚太地区将成为手机游戏的最大市场,从今年的23亿美元增长到2011年的34亿美元。北美紧随其后,同期从8.45亿美元增至12亿美元。
与此同时,西欧将稍微落后一些,预计从今年的7 . 01亿美元增长到2011年的8 . 62亿美元。
那么这些数字有多准确呢?
EA Mobile估计,从今年4月到明年3月的当前财年,其全球手机游戏收入将达到1.85亿美元。
Glu预测2008年GAAP收入在9650万美元至1亿美元之间,而智乐的目标是在2007年9610万美元的基础上增长25%至30%(即在1.88亿美元至1.97亿美元之间)。
取这些预测的上限(暂时忽略EA不同的业务年度),这意味着三家公司的目标是2008年总收入为4.82亿美元。
如果我们用一个宽松的估计,运营商拿走了所有这些发行商下载量的50%,这意味着消费者在三大发行商的手机游戏上的支出约为9640亿美元。
从Gartner 2008年45亿美元的预测中减去这个数字(稍微四舍五入),你今年在其他公司的游戏上花费了35亿美元。
那是一条巨大的长尾巴。即使这些损失的收入中有很大一部分来自亚太地区。