
手机游戏音频广告平台Odeeo最近在由游戏风险投资Play Venturesand和媒体和娱乐集团Global牵头的种子资金轮中筹集了900万美元。
这轮投资的其他投资者包括赫拉克剌斯资本公司的埃里克·瑟夫特;Huuuge Games创始人安东·高芬;GameJam创始人克里斯蒂安·卡尔德龙;以及TripleDot工作室创始人Lior Shiff。
Odeeo由首席执行官阿米特·蒙海特和首席运营官·埃拉德·斯特恩于2021年在以色列成立,专注于为移动游戏开发商和出版商提供非侵入式音频广告,并已将500多款游戏集成到其平台中。
Odeeo和Global & rsquo德国DAX签署合作协议
此外,这项投资导致了Global的数字广告平台DAX(数字广告交易所)和Odeeo之间新的独家销售合作关系。
Odeeo将成为DAX在英国和美国的销售合作伙伴,为广告商和创作者开展DAX的音频相关工作,如播客、数字音频、音频文章和程序化户外产品。
DAX于2014年由Global在英国创建,并于2017年和2018年分别扩展到美国和加拿大。该平台旨在将广告商与全球收听音乐流媒体服务、数字广播和播客的观众联系起来。
“我们:我注意到所有音频广告实体在移动游戏行业方面存在很大的知识缺口”
Odeeo的联合创始人Amit Monheit在一份准备好的评论中表示:它在改善品牌在游戏中的广告方式方面有着巨大的潜力,所以Elad和我很高兴能与Global和DAX合作。通过合作,我们可以帮助品牌探索新的机会,并触及目标受众。”
“移动游戏非常受欢迎,这一领域的音频广告非常独特,因为它们不:不要打断体验。通过结合我们的专业知识,我们:我们将能够不断创新和发展游戏音频世界。”
PocketGamer.biz与Monheit进行了简短的交谈,以了解他对该公司900万美元投资计划的想法,并就移动游戏行业的可能性对广告商进行教育。
PocketGamer.biz:我们看到许多外部实体对游戏行业表现出了更大的兴趣,但非侵入式音频广告仍然是专业的,甚至对游戏行业的中坚分子也是如此。你能讨论一下你与DAX的对话进展如何吗?与更多以游戏为中心的实体相比,向DAX表达非侵入性音频广告的价值有什么不同(如果有的话)?
从最初致力于游戏内音频广告的概念开始,我们就致力于:我注意到包括DAX在内的所有音频广告实体在移动游戏行业方面都存在很大的知识缺口。因此,我们& rsquo我们致力于让他们了解多样化和可扩展的游戏受众,以及游戏内广告市场。
埃里克.瑟夫特的一个资助者。他在手游领域的权威无可争议,你是如何说服他参加种子轮的?
Eric和Play Ventures从第一天起就坚信我们的愿景。
我认为,我们能够赢得他们的信任和支持,主要归功于我们来自ironSource的经验,以及他们对移动广告领域的深刻理解。
900万美元的投资,你打算扩展Odeeo的哪些领域?
到目前为止,我们:我已经在规模上验证了我们的想法,现在它是:是时候壮大我们的团队,为我们的产品投入更多资源了。
我们计划在今年年底之前将我们的23人团队发展到40人,主要集中在工程和业务方面。
在产品方面,我们有一些即将到来的令人兴奋的发展,我们计划进一步发展。
非侵入式游戏体验
Global集团首席执行官Stephen Miron也在一份准备好的评论中表示:“我们一直在关注移动游戏行业,尤其是Odeeo很高兴宣布这项战略投资和Odeeo & rsquo通过DAX任命Global为他们在英国和美国的独家销售合作伙伴。”
“这强化了我们成为各种形式音频广告的市场领导者的战略,包括直播电台、播客、音频文章以及现在的移动游戏。我们;我们期待与Amit和Elad合作,帮助游戏创作者社区充分利用音频广告机会。”
游戏中的音频广告在移动游戏领域正变得越来越突出,Odeeo和AudioMob最近与Pocket Gamer Connects合作,详细思考如何在不从根本上破坏玩家体验的情况下,继续为玩家提供吸引人的广告。