解构《战争游戏》12万美元的IAP经济

政策解读作者 / 阿普资讯 / 2026-04-07 17:30
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  像《部落冲突》和《糖果粉碎传奇》这样的游戏得到了媒体的大量关注,因为大多数记者都玩过它们。  较少涉及的是机器地带的

  像《部落冲突》和《糖果粉碎传奇》这样的游戏得到了媒体的大量关注,因为大多数记者都玩过它们。

  较少涉及的是机器地带的战争游戏,因为玩起来更困难(也更昂贵)。

  然而,作为第一款达到亚洲玩家人均盈利水平的西方开发的F2P游戏,它同样成功,如果不是更成功的话。

  根据德国Flaregames货币化经理Dimitar Draganov的说法——正如他在GDC Europe 2015谈话中透露的那样——移动中核心货币化:解构战争游戏——其每付费用户的平均收入估计超过350美元。

  让他们进来

  这种情况有许多相互关联的原因;德拉加诺夫将这种流动分解为上瘾、习惯和爱好三个阶段。

  “钩阶段(或第一天)是完美的,”他说,并解释说,在这个阶段,玩家被赋予了地位和资源,使他们在如何与游戏互动方面感到非常强大。

  例如,你有一天的VIP 2身份,这加快了所有的建设,以及其他优势。

  一旦这个初始阶段结束,玩家就会陷入习惯阶段,在这个阶段中,游戏的真实系统——它极其深入的元游戏,处理许多资源,升级建筑,研究技术等——会被更详细地展示出来。

  战争游戏& rsquo据估计,每位付费用户的平均收入超过350美元。

  “习惯阶段使用了所有的心理学手段,”德拉加诺夫解释道。

  简而言之,这些都是基于操作性条件反射理论,该理论认为玩家在固定和可变的时间间隔内获得固定和可变数量的资源。

  然而,最重要的是,在这个阶段,玩家被强烈鼓励加入联盟,这是深入游戏的唯一途径。

  “战争游戏是非常社会化的。它可以被描述为一个支持游戏性的社交网络,而不是一个带有社交元素的游戏,”德拉加诺夫说。

  这种设计的结果是,普通玩家每天在游戏中花费10次12分钟的时间,而《机器地带》自夸《战争游戏》1个月的保留率为12 %,与其1年的保留率相当。

  一大笔钱

  《战争游戏》比其他游戏更能赚钱的一个原因是它有一个更复杂的经济。

  德拉加诺夫说,如果你看看“购买”Supercell游戏中所有内容的“成本”,Boom Beach的总成本是12,000美元。《部落冲突》是14000美元。

  总的来说,《战争游戏》的IAP经济价值超过12万美元。

  然而,对于《战争游戏》, IAP经济在基础升级上分解为44,000美元:在《战争游戏》中有1,768个单独的建筑升级,而在Boom Beach有957个。

  IAP经济的另一部分是研究。在《战争游戏》中,有1951次升级,而Boom Beach有233次,货币价值为77000美元。

  总的来说,《战争游戏》的IAP经济价值超过12万美元。

  继续玩

  战争游戏的最后一部分是爱好阶段。

  在游戏的这个阶段,玩家被组织成联盟,这使得许多人可以一起行动,袭击其他联盟并共享资源。

  Draganov说,许多联盟强迫他们的玩家运行多个帐户,这样他们就可以拥有纯农业帐户来增加联盟的资源。

  从更积极的方面来看,联盟会得到游戏IAP系统的奖励,这意味着当任何联盟成员购买IAP时,所有联盟成员都会获得资源,甚至当有人花费99.99美元时,联盟中的每个人都会获得超过99.99美元的游戏内价值。

  在描述爱好阶段时,德拉加诺夫说,战争游戏为玩家的时间和金钱提供了一个无尽的水槽。

  事实上,考虑到人们对战争游戏的热情,以及在游戏中花费的时间和金钱,《机器地带》继续打造元游戏,即使玩家的个人账户已经饱和。

  这方面的一个例子是引入了联盟争夺的奇迹和超级奇迹。最近,有一个联盟城市的引入,这是一个高级联盟的资源池,甚至没有一个强有力的游戏理由存在。

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