
迄今为止,雄心勃勃的高端MOBA虚荣心还没有困扰iOS关键领域的票房排行榜。
据美国开发商Super Evil Megacorp称,这是因为该游戏此前尚未正式推出。
事实上,迄今为止的8个月是一场漫长而大规模的测试,测试的重点是玩家参与度和留存率,而不是商业化。
我们很快就会知道这种解释是否正确,因为超级邪恶的Megacorp现在正式宣布Vainglory在Google Play上上线的全面商业发布。
面向未来
支持超过150种Android设备并提供跨平台支持,该开发商还透露,在iOS上,它每月有150万活跃玩家。
这款游戏缓慢发展的进一步证据来自新闻,它在5月份从270,000名Twitch观众那里获得了超过1,300万分钟的观看时间。
每位观众平均观看48分钟。
最后,超级邪恶集团(Super Evil Megacorp)将自己定位于热门的电子竞技市场,这在一定程度上要归功于与韩国广播公司OnGameNet的合作,该公司将于7月13日至14日在韩国首尔举办有史以来第一次虚荣世界邀请赛。
作为这一举措的一部分,这两家公司推出了一款支持4K的特殊桌面观众客户端。
“我们的玩家和社区始终是第一位的,我们在过去的八个月里听取了反馈,开发了一套强大的功能,英雄和内容,并最终为touch提供了一个难忘的MOBA体验,就像PC游戏在测试期一样,”超级邪恶Megacorp首席执行官Bo Daly说。