
游戏本身可能会发生变化,但你可以围绕你推出的每个社交游戏包装某些元素,以确保它完全吸引你的观众。
这是根据King.com·CMO·亚历克斯·戴尔的说法,他在伦敦肖尔迪奇举行的最近一次F2P峰会上发表了主题演讲,揭开了社交游戏巨头成功之路的盖子。
真实包装
在内部,这样的步骤被称为“传奇框架”,并开始建立一个简单的教程,向玩家介绍游戏的基础知识。
然后,他声称,你可以用一种“协作元素”来跟进,例如,你可以用一种简单的方式让玩家与他们的朋友互动,如果他们注册,就用硬币或奖品来奖励他们。
King.com还内置了故事情节和地图,让玩家在玩游戏时有一种前进的感觉,这也是基于分析的发布后优化可以帮助的,如果玩家在某个特定的级别或任务中挣扎,公司可以消除这些障碍。
“当谈到优化时,关键的平衡是提供一些挑战玩家的东西,但也不会留下太多的东西,”戴尔说。
“在一个特别困难的关卡之后,我们会给玩家一个相对简单的关卡。这强化了进步的理念。”
做出改变
戴尔还详细介绍了King.com从一家专注于脸书的公司发展成为一家渴望移动设备的公司的过程,详细说明了为智能手机界面重新编写游戏代码时遇到的实际困难。
例如,文本等元素可以替换为简单的符号,以帮助适应移动显示器提供的较小空间。
“我们有一个相当独特的开发流程,”他总结道,暗示King.com只向智能手机提供精英产品,该公司的目标是将其脸书用户群的一半转化为长期移动用户。
“我们从为www.king.com开发游戏开始。然后,我们用saga框架重新设计其中最好的部分,并在脸书推出,然后再在移动设备上推出其中最好的部分。”