
虽然有很多开发者推出了应用内微交易计划,但只有少数人有在iPhone和iPod touch上运行此类服务的艰难经历。
在2009年6月推出OS 3.0固件后,Pangea Software在百万销量的Enigmo physics puzzler的更新中增加了应用内微交易。
然而,据布赖恩·格林斯通总统说,这与其说是商业上的成功,不如说是技术上的展示。
口袋游戏玩家:你为什么这么早就决定将应用内交易引入Enigmo?
布莱恩·格林斯通:主要是因为苹果问我们是否有使用OS 3.0功能的应用更新。当时我说“不”,但让苹果高兴总是好的,所以我决定把应用内的东西添加到Enigmo。
iPod touch用户更新到OS 3.0的滞后是一个多大的问题?
这肯定是个问题,但不是主要问题。我们因此失去了一些销售,但还不足以真正关心。
就应用内交易量而言,你达到了怎样的转化率?
地下(underground的缩写)...嗯,由于Enigmo卖出了超过100万份,我原本预计应用程序内的东西会有不错的销量。不幸的是,我们每天只卖25个左右,甚至更少。我以为会有几百个。
Enigmo粉丝对这两个儿童包中的内容有什么反应?
奇怪的是,我不认为我收到过一封关于它的邮件。似乎没有人真的在乎,或者至少他们没有说他们在乎。
你认为开发者如何克服一些游戏玩家对微交易的反弹?
开发者只需要忽略那些认为他们应该花1美元就能获得任何游戏,然后终身免费获得重大更新的“应用程序”就行了。
开发者真的应该在所有与价格相关的事情上站稳脚跟,因为应用程序价格战已经失去控制。去年春天,我放弃了这场战争,从那以后,我们一直在提高价格。价格较高的应用程序往往会过滤掉那些被应用的人。
你认为苹果为免费游戏启用应用内交易的意义有多大?
“禁用”它可能比取消禁用它需要更多的努力。苹果真的应该允许免费应用来做这件事。
你认为你能对微交易收取超过最低99美分的费用吗?
也许...看起来苹果想要应用内购买成功,那么它就需要这么做。
感谢布莱恩抽出时间。
你可以通过盘古的网站关注它。