
多达45个印度游戏制造商已经写信给总理;美国办公室和信息与广播部和电子与信息技术部,试图区分所谓的真钱游戏和在线游戏产业。
他们的担心是由于他们担心商品及服务税(GST)委员会对真钱游戏征收的新税以及这将如何影响他们的业务。
真钱游戏——玩家用自己的真钱冒险,希望赢得更多真钱的游戏——受到了对玩家存款征收28%税的打击。这项税收的广泛目标是它所称的“在线游戏”,尽管政府已经澄清这项税收不会赢得& rsquo不影响手机游戏,这个术语已经引起了一些混乱,比如哪些应用和实践属于征税范围,哪些不属于。
现在,国家& rsquo美国游戏行业担心它可能会受到整体影响,可能会扼杀蓬勃发展的在线和应用程序行业,这一切都是因为政府;it’他用词不当。
真正的生意,真正的钱
包括Firebolt Entertainment和Outlier Games在内的游戏制造商正试图说服政府澄清这一困惑,称“& lsquo& lsquo在线游戏& rsquo太宽泛了[...]这一术语在印度法学中的含义与全球理解不同,导致游戏玩家、国际投资者、游戏发行商和媒体在商品及服务税之争中感到困惑。”
“国际游戏公司、发行商和投资者的印象是,印度的监管体系并不区分视频游戏和RMG/幻想体育(iGaming ),而是对这两个行业实行一刀切的监管。这导致投资印度电子游戏公司犹豫不决,并阻碍了潜在的投资、合作制作和战略伙伴关系。”
Lucid Labs首席执行官兼创始人Chirag Chopra表示:“印度游戏产业不仅仅是真钱游戏,信不信由你,它们已经存在了。”“无论他们在社交媒体上试图告诉你什么,你心爱的游戏都不会被征收28%的税;那种特权是留给真钱游戏的。”
就其本身而言,真钱游戏行业抱怨称,这项费用可能会严重损害他们的业务,因为如果玩家被迫支付28%的额外保证金,他们可能会打消玩游戏的念头。
本周早些时候,Sensor Tower的数据显示,印度在6月份的下载量方面领先。